Główny inżynier renderowania - MPG - Całkowicie oddalony od Wielkiej Brytanii i UE
United Kingdom
Do uzgodnienia
O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
MPG to studio zajmujące się współtworzeniem i pełnym rozwojem, które współpracuje z wiodącymi studiami gier wideo w zakresie ich niestandardowych silników: nowych funkcji renderowania, wysokiej wydajności i systemów graficznych, które skalują się w grach AAA, symulacji w czasie rzeczywistym i XR. Będziesz pracować głęboko w zastrzeżonych bazach kodu na PC, konsolach obecnej generacji i Mac, pisząc niskopoziomowy kod silnika dla DirectX 12, Vulkan i Metal. Żadnych skryptów edytora, żadnego klejenia. Jest to inżynieria klatkowa, taka, jaką dostarczaliśmy w Starfield i innych wymagających technicznie projektach.
Wymagania Ugruntowane doświadczenie w renderowaniu lub inżynierii silników, dostarczanie wysokowydajnych systemów renderowania dla AAA, filmów/VFX, XR lub symulacji w wielu produktach Głębokie doświadczenie w nowoczesnym C++ i tworzeniu i debugowaniu solidnych shaderów (HLSL, MSL lub GLSL) Doświadczenie produkcyjne w dostarczaniu co najmniej dwóch z Metal, DirectX 12, Vulkan lub GNM/GNMX Głęboka praktyczna wiedza na temat pełny potok: rasteryzacja, obliczenia i śledzenie promieni wspomagane sprzętowo Płynność w nowoczesnych technikach renderowania: PBR, GI, okluzja otoczenia, wolumetria i przetwarzanie końcowe (AA, HDR, mapowanie tonów, rozmycie ruchu), ze świadomością bieżących potoków sterowanych przez procesor graficzny, renderowanie siatek i śledzenie ścieżek w czasie rzeczywistym Wygodne wchodzenie do nieznanych baz kodu i niezależne wykonywanie dźwiękowych wywołań architektonicznych Solidna stosowana matematyka 3D oraz techniczne pisanie innych inżynierowie naprawdę chcą czytać Punkty dodatkowe Praktyczne doświadczenie z potokami cieniowania siatki (DX12, Vulkan, Metal) w celu optymalizacji przetwarzania geometrii i zmniejszenia obciążenia procesora Znajomość nowoczesnych odmian sprzętu, w tym zunifikowanych architektur pamięci konsol i Apple Silicon Dostarczane śledzenie promieni lub renderowanie oparte na dużych obliczeniach Rozbudowane modyfikacje źródeł Unreal Engine Co zrobisz Zamień wizję zespołu artystycznego w możliwą do dostarczenia, skalowalną technologię renderowania Projektuj, buduj i konserwuj wysokowydajne backendy renderujące z czystymi abstrakcjami na komputerach PC, konsolach i profilach Mac oraz eliminują głębokie wąskie gardła GPU/CPU: zajętość, obciążenie pamięci płytek, obciążenie pośrednie, przepustowość ● Modernizacja potoków za pomocą selekcji sterowanej przez GPU, pośrednie bufory poleceń i architektury bez powiązań Projektowanie współbieżnego zarządzania pamięcią GPU przy użyciu nowoczesnych funkcji API i stosów pamięci Rozszerzanie głównych silników (w tym źródła Unreal) i niestandardowych architektur C++ Możliwość reprezentowania studia na zewnątrz za pomocą oficjalnych dokumentów lub prezentacji na wydarzeniach branżowych KorzyściNasze korzyściElastyczna praca: Możliwość pracy zdalnej na długo, zanim stało się to normą, z podstawowymi godzinami pracy, które wspierają zarówno wspaniałą pracę, jak i prawdziwe życie.Wsparcie i dobre samopoczucie: pierwsza pomoc w zakresie zdrowia psychicznego, terapia i coaching za pośrednictwem Myndup oraz prywatne ubezpieczenie medyczne, które pomoże Ci zachować zdrowie i wsparcie. Ubezpieczenie emerytalne i na życie: solidny plan emerytalny i ubezpieczenie na życie, które wspierają Twoją przyszłość i chronią Twoją rodzinę.Czas dla Ciebie: Co najmniej 25 dni urlopu, płatna przerwa zimowa i 3 dni wolontariatu każdego roku do przekazania wróć do spraw, na których ci zależy. Urlop rodzicielski: Polityka skupiająca się na rodzinie, która zapewnia rodzicom i opiekunom elastyczność i równowagę.
Awans na wyższy poziom: roczny budżet na rozwój i rozwój, rozmowy z ekspertami, granie w gry i możliwości mentoringu, które pomogą Ci rozwijać umiejętności i karierę. Informacje o roli: ENStudio: Grupa dla wielu graczy Lokalizacja: Europa, Wielka Brytania Obszar pracy: Tworzenie gier Usługa: Tworzenie Typ usługi: Kod Typ zatrudnienia: Stały, w pełni zdalny Wzór pracy: Pełny TimeKeywords Studios przywiązuje dużą wagę do przestrzegania ugruntowanej Polityki Równych Szans. Staramy się tworzyć miejsce pracy zapewniające równe szanse wszystkim pracownikom i potencjalnym pracownikom.
POLITYKA OCHRONY DANYCH OSOBOWYCH Keywords Studios mocno angażuje się w ochronę Twoich danych osobowych. Wysyłając swoje CV/życiorys, wyrażasz zgodę na nasze warunki oraz wyrażasz zgodę na zarządzanie i przechowywanie Twoich danych zgodnie z naszą polityką prywatności i przechowywania danych https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice/.Oryginalnie opublikowano w Himalayas