O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
O DECA Games Wierzymy, że w gry należy grać przez dziesięciolecia, ale wiele z nich jest porzucanych, nawet gdy lojalna społeczność krzyczy, aby utrzymać je przy życiu. DECA specjalizuje się w kupowaniu gier od innych twórców i ożywianiu ich, aby zapewniały rozrywkę przez dziesięciolecia. Kiedy inne studia widzą starą grę, my widzimy niesamowity zestaw problemów do rozwiązania i ogromną szansę.
DECA to zdalna firma zatrudniająca ponad 230 pracowników w ponad 26 krajach na całym świecie. DECA przynosi zyski od chwili naszego powstania w 2016 roku. DECA jest również częścią Embracer Group, największej publicznej firmy zajmującej się grami hazardowymi w Europie.
O naszej kulturze Udało nam się zachować atmosferę małej firmy przy stabilności i zasobach znacznie większej. W pełni wierzymy w elastyczność zdalnego miejsca pracy. Pracownikom ufa się, że potrafią zarządzać swoim czasem i samodzielnie wykonywać zadania.
Wierzymy, że ego i politykę należy sprawdzać już przy wirtualnych drzwiach. Oznacza to, że nie można pozwolić sobie na szarpnięcia, że żadna praca nie jest dla nikogo za mała i wymagana jest otwartość na pomoc i uczenie się od siebie nawzajem. Uwielbiamy wyzwania związane z pracą w ramach ograniczeń i uwielbiamy, gdy odnosimy sukcesy jako zespół.
Dowiedz się więcej o nas i naszych wartościach na naszej stronie internetowej (www.decagames.com). Informacje o roli Jako starszy inżynier klienta w DECA będziesz pracować nad DragonVale, długoletnią grą mobilną na żywo dostępną na iOS i Androida. Dołączysz do utalentowanego zespołu inżynierów odpowiedzialnego za rozwój, ulepszanie i utrzymanie istniejącego klienta gry napisanego w C++.
W tej roli będziesz przyczyniać się do tworzenia nowych funkcji, ulepszać istniejące systemy rozgrywki, wspierać operacje na żywo i pomagać w utrzymaniu stabilności, wydajności i przyjemności gry dla oddanej społeczności graczy. Będziesz ściśle współpracować z inżynierami, projektantami, artystami, działem kontroli jakości i produkcją, aby dostarczać wysokiej jakości aktualizacje podczas pracy w ramach ustalonej bazy kodu. Jeśli pasjonujesz się tworzeniem gier mobilnych, znasz język C++, lubisz rozwiązywać złożone wyzwania techniczne i chcesz pomóc w rozwoju ulubionej gry na żywo, chcielibyśmy mieć Cię w naszym zespole.
ObowiązkiTworzenie, utrzymywanie i ulepszanie klienta gier mobilnych DragonVale dla systemów iOS i AndroidPraca w ramach ustalonej bazy kodu C++ w celu wdrażania nowych funkcji, ulepszania istniejących systemów i wspierania aktualizacji gier na żywo Ściśle współpracuj z projektantami, artystami, inżynierami ds. kontroli jakości, produkcją i innymi inżynierami w celu dostarczania wysokiej jakości funkcji i ulepszeńDebugowanie i ulepszenia rozwiązywać problemy po stronie klienta związane z rozgrywką, interfejsem użytkownika, wydajnością, stabilnością, konfiguracją zawartości i zachowaniem specyficznym dla platformyWspieranie operacji na żywo poprzez badanie problemów produkcyjnych, przygotowywanie poprawek i pomoc w zapewnieniu płynnych wydańWspółpraca z kontrolą jakości w celu identyfikowania zagrożeń, odtwarzania problemów i definiowania potrzeb testowania nowych funkcji i aktualizacji gierWkład w ulepszenia wewnętrznych narzędzi, przepływów pracy i potoków treści tam, gdzie mają one wpływ na proces rozwoju klientaPrzeglądaj kod, dziel się wiedzą techniczną i pomagaj w utrzymaniu wysokich standardów inżynieryjnych w zespolePrzejmij na własność systemy i funkcje po stronie klienta, od wdrożenie poprzez wsparcie po wydaniu i po wydaniuWymaganiaPonad 5 lat doświadczenia w inżynierii oprogramowania, w tym duże doświadczenie w tworzeniu klientów gier w C++.Doświadczenie w programowaniu i debugowaniu w C++.Doświadczenie w tworzeniu i utrzymywaniu gier zbudowanych na własnych silnikach C++.Doświadczenie w pracy nad grami mobilnymi na iOS i Androida.Doświadczenie w budowaniu, debugowaniu i profilowaniu projektów w Xcode.Znajomość Android Studio i przepływów pracy kompilacji/debugowania Androida.Doświadczenie w pracy ze starszymi bazami kodu i ulepszaniu istniejących systemów ponad Solidne zrozumienie tworzenia gier po stronie klienta, w tym systemów rozgrywki, interfejsu użytkownika, wydajności, stabilności i problemów specyficznych dla platformy. Dobre umiejętności debugowania, w tym badania awarii, problemów z pamięcią, problemów z wydajnością i błędów specyficznych dla platformy. Dobra znajomość zarządzania pamięcią, struktur danych i zagadnień związanych z wydajnością w czasie wykonywania.
Doświadczenie w przejmowaniu odpowiedzialności za funkcje, systemy lub obszary techniczne od wdrożenia po wydanie i wsparcie po wydaniu. Umiejętność efektywnej pracy w ustalonej architekturze, przy jednoczesnym równoważeniu nowego rozwoju z długoterminową łatwością konserwacji. Doświadczenie w pracy współpraca z inżynierami, projektantami, artystami, zespołami ds. kontroli jakości i zespołami produkcyjnymi.
Dobre umiejętności komunikacyjne i proaktywne nastawienie zorientowane na rozwiązania. Miło mieć doświadczenie w Pythonie. Znajomość systemów backendowych lub programowania po stronie serwera.
Doświadczenie we wspieraniu darmowych gier mobilnych na żywo. Doświadczenie w procesach wydawania sklepów z aplikacjami mobilnymi na iOS i AndroidKorzyści Zdalna kultura pierwszej firmy Elastyczne godziny pracy zapewniające równowagę między życiem zawodowym a prywatnym Praca w wielokulturowym środowisku z ludźmi z ponad 20 różnych krajów Płaska hierarchia oraz świetna i oddana grupa ludzi 20 dni płatnego urlopu Zajęcia językowe online: angielski, niemiecki, francuski, hiszpański itp. Oryginalnie opublikowane w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.