O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Jesteśmy nowym studiem gier zdalnych, skupiającym się na tworzeniu gier, które jednoczą ludzi. Wierzymy, że gry zapewniające największą zabawę na minutę mają największą szansę na sukces. Jesteśmy start-upem, a nie dużą firmą, co oznacza, że jesteśmy trochę żwawi, ale jesteśmy zaradni, wysoce współpracujący i skupieni na wynikach i wysyłkach w ramach procesów i spotkań.
Naszym celem jest zatrudnianie wszechstronnie utalentowanych osób, które potrafią działać autonomicznie i szybko, a każda rola w studiu polega na praktycznej pracy bezpośrednio nad naszymi grami. Opis roli Poszukujemy starszego inżyniera rozgrywki, który będzie tworzył zabawne i dynamiczne gry kooperacyjne zorientowane na fizykę. Idealny kandydat będzie miał doskonałe podstawy techniczne i doświadczenie.
Mają pewność, że pracują niezależnie, znajdując odpowiedni moment na pokazanie swojej pracy kluczowym interesariuszom w celu uzyskania wcześniejszej informacji zwrotnej. Jest to kontrakt na 12 miesięcy. Kluczowe obowiązki1 - Mechanika rozgrywki Współpraca z projektantami w celu tworzenia zapewniających świetne wrażenia działań graczy, interakcji z obiektami i systemów rozgrywki.
Sukces wygląda następująco: Funkcje są szybko dostarczane do kompilacji, co zapewnia szybką informację zwrotną i iterację. Masz udokumentowane doświadczenie w budowaniu i iterowaniu w oparciu o mechanikę rozgrywki zorientowaną na czas rzeczywisty, akcję i postać, w tym postaci/kamery/sterowania i umiejętności rozgrywkiMasz dobrą intuicję, jeśli chodzi o odczucia związane z grą i oczekiwania graczyNie czujesz się komfortowo pracując z systemami fizycznymi, aby stworzyć zabawną, satysfakcjonującą i dającą się analizować rozgrywkę2 - Praca w sieci dla wielu graczyDobrze rozumiesz związek pomiędzy rozgrywką a siecią, zapewniając, że mechanika działa dobrze i dobrze się czuje w rzeczywistych warunkach sieciowych. Sukces wygląda następująco: Rozgrywka jest opracowywana w pierwszej kolejności online i uwzględnia przewidywania klientów lokalnych Rozważasz techniczne implikacje swojej pracy, takie jak jak wykorzystanie przepustowości, wpływ opóźnień itp.3 - Samodzielność i wszechstronność Mamy mały zespół świetnych twórców gier.
Będziemy potrzebować rozmów z projektantami/artystami/innymi inżynierami, aby rozpocząć prace nad funkcją, a następnie przejść do kodu. Unikamy ciężkiej dokumentacji projektowej, więc w specyfikacji będą luki. Będziesz mieć solidne podstawowe zasady, z których możesz czerpać, i dobry instynkt, co będzie działać lub czuć się najlepiej.
Podobnie, jeśli trzeba podjąć kluczowe decyzje, które mogą mieć ogromne konsekwencje dla gry, wiesz, że należy wyciągnąć rękę i uzyskać porozumienie. Będziesz także mieć siłę, aby utknąć tam, gdzie jest to konieczne. Nie mamy zespołu budującego ani specjalisty ds. postaci.
Będziesz szczęśliwy pracując z artystami nad efektami wizualnymi i animacjami postaci, wspierając przepływ pracy dla projektantów poziomów oraz diagnozując i naprawiając problemy z grą i potokiem tworzenia. Sukces wygląda tak: Potrafisz zamienić wysokopoziomowe pomysły w wdrożenia. Skupiasz się na dostawie.
Szybko wprowadzasz pracę w kompilację i wiesz, kiedy praca jest „wystarczająco wykonana”. Nie pozwalasz na dryfowanie rozwoju. Jeśli praca trwa zbyt długo lub brak przejrzystości zagraża funkcjonalności, podejmujesz działanieWymagania Ponad 4 lata doświadczenia w tworzeniu gierDostępne sieciowe gry wieloosobowe dla wielu graczy w czasie rzeczywistymUdokumentowane doświadczenie w pracy nad rozgrywką zorientowaną na akcję, opartą na postaciachDobrze zorientowany we wszystkich obszarach programowania Unity + C#Doświadczenie w pracy w zespole korzystającym z GitWygodna praca w małym, szybko zmieniającym się zespole Uwaga: jest to 12-miesięczny kontrakt, stanowisko pracy zdalnej, otwarte dla każdego w Wielkiej Brytanii i Wielkiej Brytanii Europa.KorzyściNasze świadczenia obejmują 2-tygodniową przerwę wakacyjną w firmie i 2-tygodniową przerwę zimową w celu odpoczynku i naładowania baterii, oprócz normalnego dodatku urlopowego.Oryginalnie opublikowano w Himalaje
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.