O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
W Gardens Interactive wierzymy, że gry mają moc łączenia ludzi i wspierania znaczących relacji. Nasze studio zajmuje się tworzeniem cieszących się uznaniem krytyków i odnoszących sukcesy komercyjne gier na żywo w ramach zrównoważonego i opartego na współpracy procesu tworzenia. Jako projektant rozgrywki skupiony na stworzeniach będziesz kształtować serca żyjących mieszkańców naszego świata.
Będziesz projektować, udoskonalać i wdrażać systemy, które ożywiają stworzenia poprzez responsywne i angażujące zachowania zarówno w scenariuszach bojowych, jak i poza nim. Twoja praca sprawi, że nasze światy będą żywe, dynamiczne i pełne możliwości znaczącej interakcji z graczami. Dzień z życia: - Prototypuj, twórz iteracje i utrzymuj zachowania i zdolności stworzeń zarówno w scenariuszach bojowych, jak i niezwiązanych z walką, w środowisku online dla wielu graczy. - Własne wdrażanie i ciągłe utrzymywanie zachowań stworzeń przy użyciu drzew i tablic Unreal Behaviours od prototypowania po dopracowanie. - Współpracuj z inżynierami, artystami, animatorami i projektantami dźwięku, aby przenieść projekty swoich stworzeń do doświadczenia gracza.
Będziesz: - Posiadał stworzenia, ich zdolności i zachowania, zachowując jednocześnie zgodność z projektem rozgrywki i przywództwem. - Współpracuj z partnerami interdyscyplinarnymi, aby dostosować projekt stworów do grafiki, narracji, rozgrywki 3C i wymagań technicznych. - Zrównoważ i dostosuj trudność i zachowanie, aby tworzyć wciągające spotkania w sytuacjach dla wielu graczy. - Wspieraj doświadczenia graczy, dbając o to, aby interakcje ze stworzeniami były zabawne, zaskakujące i zapadające w pamięć. - Nawiąż współpracę z Animation, aby dostroić zestawy ruchów i zapewnić logikę odnajdywania ścieżki, aby zapewnić, że poruszanie się będzie ugruntowane i celowe. - Działaj jako kluczowy pomost pomiędzy sztuką/animacją a inżynierią, aby rozwiązywać problemy z logiką stanu wizualnego i optymalizować wydajność stworzeń. Przynosisz: - Zrozumienie, w jaki sposób gracze podchodzą do rozgrywki wieloosobowej, aby stworzyć fascynujące i wciągające stworzenia (i zachowania stworzeń), które podniosą poziom wrażeń gracza. - Silne umiejętności współpracy z umiejętnością jasnego i zwięzłego przekazywania pomysłów. - Silne nawyki testowania gry i iteracji, aby utrzymać kreatywne cele, jednocześnie skupiając się na tym, jak decyzje projektowe wpływają na zachowania i relacje międzyludzkie graczy. Dodatkowe punkty: - Rozległe doświadczenie w silniku Unreal Engine, z dużą biegłością w zakresie drzew zachowania silnika Unreal Engine, tablic i skryptów Blueprint. - Doświadczenie w pracy i dobre zrozumienie systemu zdolności rozgrywki (GAS) w silniku Unreal Engine. - Pasja do projektowania ekologicznego, systemowego budowania świata lub nowej rozgrywki kierowanej przez gracza. - Miłość i zrozumienie królestwa zwierząt, biologii stworzeń i ekologii naturalnej.
Zespół: - Ta rola raportuje do Liderów Współprojektowania. Uwaga: kandydaci muszą posiadać legalne zezwolenie na pracę w Stanach Zjednoczonych lub Kanadzie. Ogrody nie mogą pomagać w uzyskiwaniu zezwoleń na pracę ani wiz pracowniczych.
Kandydat musi także chcieć pracować w strefach czasowych Ameryki Północnej. Kim jesteśmy Jesteśmy studiem gier założonym przez twórców takich tytułów jak Journey, What Remains of Edith Finch, Blaseball, Dustforce, Ashen, Guild Wars 2, Firewatch i nie tylko! Nasza nazwa odzwierciedla naszą misję: kultywowanie bogatych, wciągających światów, które sprzyjają znaczącym powiązaniom i trwałym przyjaźniom.
Wierzymy w tworzenie bujnych, żywych środowisk, w których gracze mogą angażować się w zaskakujące doświadczenia w trybie dla wielu graczy i rozwijać się razem przy wsparciu swoich społeczności. Nasze zaangażowanie na rzecz inkluzywności i przejrzystości motywuje nas do tworzenia środowiska pracy, w którym każdy głos jest słyszalny i ceniony. Jesteśmy w pełni rozproszonym i zdalnym studiem.
Oferujemy konkurencyjne wynagrodzenie, opcje na akcje, elastyczne, płatne dni wolne od pracy oraz kompleksowe świadczenia, w tym pełne składki medyczne, okulistyczne, stomatologiczne i 401 tys. Jesteśmy podekscytowani możliwością opracowania naszego flagowego tytułu - wspólnej przygody fantasy 3D inspirowanej naszymi ulubionymi wspomnieniami z gier online. To jest świat, który budujemy z pasją i którego chcemy doświadczać każdego dnia.
Gardens oferuje: - Konkurencyjne wynagrodzenia i przejrzystość wynagrodzeń - Opcje na akcje - Ubezpieczenie medyczne, dentystyczne i okulistyczne (100% dla osób fizycznych i 90% dla osób na utrzymaniu) - Ubezpieczenie na życie, krótkoterminowa i długoterminowa niezdolność do pracy oraz wiele innych świadczeń - 401 tys. składek (USA) / plan RRSP + składki DPSP (Kanada) - Płatny urlop rodzicielski - Półroczne rekolekcje firmowe - Dodatek na kontynuację edukacji - A w pełni rozproszone studio w północnoamerykańskich strefach czasowych (USA i Kanada) Wymienione korzyści i dodatki mogą się różnić w zależności od charakteru Twojego zatrudnienia w Gardens i kraju, w którym pracujesz. Wymagania fizyczne: Jest to głównie praca zdalna, siedząca, wymagająca możliwości pozostawania w bezruchu i wykonywania pracy przy komputerze przez dłuższy czas, w tym ciągłego korzystania z monitorów, klawiatur, myszy i kontrolerów gier przez co najmniej sześć godzin dziennie, z długotrwałym skupieniem wzroku na ekranach cyfrowych. Można wprowadzić rozsądne udogodnienia, aby umożliwić osobom niepełnosprawnym pełnienie podstawowych funkcji na danym stanowisku.
Firma Gardens dokłada wszelkich starań, aby zapewnić odpowiednie udogodnienia wykwalifikowanym osobom niepełnosprawnym. Zachęta: Wierzymy, że różnorodne perspektywy czynią nasz zespół silniejszym, a nasze gry lepsze. Jeśli jesteś podekscytowany tą rolą, ale nie spełniasz wszystkich wymagań, mimo to zachęcamy Cię do aplikowania.
Badania pokazują, że grupy marginalizowane, zwłaszcza kobiety i osoby kolorowe, rzadziej aplikują, jeśli nie spełniają wszystkich kryteriów. W Gardens Interactive cenimy potencjał, pasję i chęć rozwoju. Mamy nadzieję, że dołączysz do nas w kształtowaniu przyszłości gier.
Zakres wynagrodzenia: 172,1 tys. USD - 206,4 tys. USD Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/gameplay-designer-creatures-gardens-interactive
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.