O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Wynagrodzenie: podstawa od 160 tys. do 190 tys. dolarów + znaczny kapitał własny. O Flincie. Najlepsza edukacja, jaką ktokolwiek kiedykolwiek otrzymał, to jedna osoba, która zwraca szczególną uwagę na jednego ucznia: porusza się w jego tempie, zauważa, co przeoczył, i zadaje kolejne pytanie we właściwym momencie.
Jednak obecny system opiera się na kompromisie, w którym jeden nauczyciel zarządza trzydziestoma uczniami. Flint istnieje po to, aby usunąć ten kompromis. Spersonalizowane nauczanie na skalę całej szkoły - każdy uczeń pracuje z kimś bliskim korepetytorowi i każdy nauczyciel może zobaczyć, co faktycznie dzieje się w jego klasie, zamiast zgadywać.
Zanim zaczniesz czytać dalej, przyjrzyj się produktowi: app.flintk12.comRolaUczniowie chcą czegoś, co będzie z nimi, będzie dotrzymywać ich tempa i pomoże im wyjść z kłopotów, bez podawania odpowiedzi. Nauczyciele chcą, aby coś takiego miało miejsce w klasie, którą nadal kontrolują, i chcieliby, żeby wróciły im wieczory. Administratorzy chcą dowodu, że wdrożona przez nich platforma zwiększa produktywność nauczycieli i postępy uczniów.
Twoim zadaniem jest zagłębić się w ten problem projektowy, uwzględniając trzy zestawy potrzeb w jednym produkcie. Zaufamy, że dostarczysz projekty będące najlepszym możliwym rozwiązaniem dla najpilniejszych problemów naszych użytkowników. tl;dr przekonasz się, jak działa Flint i jakie to uczucie. Jak pracujemy Działamy szybko i blisko.
Będziesz pracować z małym, starszym zespołem: jednym liderem produktu, szefem sztabu (produkt), dyrektorem technicznym i pięcioma inżynierami. Często też żartujemy, że nie możemy nadążać za naszym kanałem #product_updates ze względu na to, ile wysyłamy. Szybko i dobrze nie ma tu żadnych napięć.
Z naszego doświadczenia wynika, że najszybszą drogą do czegoś dobrego jest wcześniejsze zapoznanie się z przybliżoną wersją przed prawdziwym nauczycielem, co zwykle jest szybsze niż zrobienie tego od razu na osobności. Decyzje o największym wpływie często zapadały w ciągu kilku dni, a nie miesięcznych sprintów. Zawsze się uczymy.
Nazwijmy to marką lub trochę naiwnością, ale uczenie się od siebie nawzajem, naszych klientów i rynku było kluczem do naszego rozwoju. Mamy nawet kanały przeznaczone do dzielenia się naszymi błędami i zwycięstwami w pracy. Edukacja również jest w dalszym ciągu aktywnie kształtowana jako dziedzina, a bycie na bieżąco z tym, co mówią nam użytkownicy i branża, ma większe znaczenie niż zakładanie, że już wiemy.
To użytkownicy wpływają na nasze decyzje. Nasz zespół nie składa się wyłącznie z byłych nauczycieli i jest to celowe. Wolimy budować na podstawie prawdziwych opinii użytkowników i szeregu perspektyw, niż na podstawie doświadczeń w klasie jednej osoby.
Nasze bliskie relacje z nauczycielami, uczniami i administratorami pomagają nam szybko zrozumieć, co się sprawdza, a co nie. Projektujemy przy użyciu sztucznej inteligencji, a nie wokół niej. Koncepcje lo-fi autorstwa Claude'a, prototypy, które możemy przedstawić nauczycielowi w tym samym tygodniu, PRD opracowane na podstawie zrzutów ekranu i notatek głosowych: to tylko kilka sposobów, w jakie wykorzystaliśmy sztuczną inteligencję do wsparcia naszej pracy i to w dużej mierze wyjaśnia, dlaczego nasza pętla jest tak krótka.
Co zrobisz: Głęboko przeszukaj, zweryfikuj i zaprojektuj. Zweryfikuj cele użytkownika, mapuj kluczowe ścieżki i kieruj się do rzeczywistych zadań do wykonania. Ludzie po drodze będą ci dawać rozwiązania: przydatnym posunięciem jest zwykle znalezienie ukrytej potrzeby, zanim zaczniesz przyjmować rozwiązanie za dobrą monetę.
Eksploruj szeroko, a potem zawężaj. Iteracja jest kluczowa. W przypadku złożonego interfejsu użytkownika spodziewalibyśmy się pięciu lub sześciu rzeczywistych koncepcji na stole, zanim zajmiemy się jedną z nich, niezależnie od tego, czy będą to szkice, szkielety, lo-fi generowane przez sztuczną inteligencję, badania konkurencji i branżowe - cokolwiek, co zajmie Ci najwięcej czasu.
Następnie dzielisz to na podstawie własnego osądu, recenzji z kimś z zespołu i, gdziekolwiek możemy, prawdziwymi użytkownikami. Projektuj od zera do jednego i od jednego do stu. Część z nich to naprawdę nowy problem, w przypadku którego całość kształtuje się od zera.
Część z nich polega na wykorzystaniu czegoś, co opublikowaliśmy wcześniej, i uczynieniu go skalowalnym, spójnym i zachwycającym w sposób, w jaki pierwsza wersja nigdy nie miała czasu. Skutecznie przekaż swoją opinię. Możesz jasno wyjaśnić kontekst, intencje, projekty i uzasadnienie swojej pracy reszcie zespołu.
Ustaw poprzeczkę projektową. Nasz system projektowania i filozofia projektowania wciąż nabierają kształtu. Ty decydujesz, co stanie się wzorcem, co pozostanie jednorazowym wydarzeniem i dokąd zmierza cała sprawa.
Kontynuuj kontrolę jakości i wywieranie wpływu. Będziesz mieć wpływ na to, co zostanie poddane kontroli jakości i jakie wskaźniki powiedzą nam, czy coś faktycznie zadziałało. Wysyłka to nie koniec Twojego zaangażowania.
Wpływ na setki tysięcy uczniów. To, w jaki sposób pokolenie nauczy się myśleć wraz ze sztuczną inteligencją, decydujemy już teraz, w produktach, które powstaną w tym roku. Bardzo niewielu projektantów tak wcześnie pracuje nad czymś tak znaczącym.
Czego szukamyZaprojektowałeś i dostarczyłeś prawdziwe oprogramowanie. Dużo bardziej interesuje nas jedna rzecz, którą stworzyłeś i którą możesz z nami omówić, niż dziesięć dopracowanych slajdów ze studiami przypadków. Możesz omówić cały proces, od zrozumienia problemu poprzez koncepcje, sprzęt hi-fi i specyfikację techniczną, na której można budować.
Nie każdy krok musi być najmocniejszy. Nie przeszkadza Ci bycie żwawym i powtarzalnym. Wolisz przedstawić szorstką rzecz prawdziwemu nauczycielowi, niż idealną rzecz własnemu zespołowi.
Chcesz ukształtować produkt definiujący kategorię. Ekscytuje Cię budowanie czegoś, co nie istniało wcześniej i naprawdę zmienia sposób, w jaki ludzie się uczą, a nie powtarzanie na marginesie czegoś, co już działa. Jesteś tu, aby się uczyć, a nie tylko zastosować to, co już wiesz.
Oznacza to doskonalenie umiejętności projektowania i procesów w pracy oraz dogłębne zapoznanie się z samą branżą edukacyjną, od prywatnego amerykańskiego Kâ™12 po ministerstwa edukacji zagranicznej i wszystko pomiędzy. Ten zakres wydaje Ci się raczej interesujący niż onieśmielający. Zależy Ci na edukacji.
Powinno podobać Ci się to, co budujesz i dla kogo budujesz! Co oferujemy Znaczący kapitał własny. Ubezpieczenie zdrowotne i dentystyczne.
Stypendium na urządzenie osobiste. Jak aplikować Wyślij wiadomość do firmy Sun wraz ze swoim CV i portfolio lub aplikuj tutaj. Podczas składania aplikacji wspomnij słowo **FORTUITOUSLY** i oznacz RMjAwMTo0MWQwOjgwMToyMDAwOjo3ZWQ=, aby pokazać, że całkowicie przeczytałeś ogłoszenie o pracę (#RMjAwMTo0MWQwOjgwMToyMDAwOjo3ZWQ=).
Jest to funkcja w wersji beta, która pozwala uniknąć spamowania kandydatów. Firmy mogą wyszukiwać te słowa, aby znaleźć kandydatów, którzy to przeczytają i zobaczą, że są ludźmi.
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.