O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Homa to globalny twórca i wydawca gier mobilnych, tworzący gry, które ludzie uwielbiają. Współpracujemy ze studiami i wewnętrznie opracowujemy gry. Wydaliśmy na rynek ponad 80 tytułów, osiągnęliśmy ponad 2 miliardy pobrań, a nasza gra All in Hole znalazła się na światowych listach 50 największych dochodowych gier.
To kamienie milowe, a nie koniec. Dzięki głębokiej wiedzy na temat produktów i technologii zbudowaliśmy Homa Lab, naszą zastrzeżoną platformę, która zapewnia programistom wiedzę rynkową, narzędzia danych i technologię gier z wbudowaną sztuczną inteligencją, aby szybko znaleźć dopasowanie produktu do rynku i skalować gry na rynek masowy w trwałe doświadczenia, którymi gracze będą się cieszyć przez lata. To jest nasze koło zamachowe: Homa Lab pomaga studiom wcześnie dostrzegać właściwe pomysły, szybko przekształcać je w gry i docierać do milionów graczy.
Każde uruchomienie przynosi dane i spostrzeżenia, które napędzają kolejne trafienie, dzięki czemu każdy obrót pętli jest szybszy, mądrzejszy i ma większe szanse na wygraną. Sztuczna inteligencja usprawnia ten proces, obejmując wszystko, co robimy, od codziennych zadań po nasze zasady przewodnie. Siłą napędową pętli jest gęstość talentów.
Ponad 220 osób z ponad 30 narodowości, wnoszących wiedzę z najlepszych studiów i firm na świecie. Podtrzymujemy ambicję, ciekawość, pokorę i skupienie, a także zapewniamy szybkość, doskonałość i szczerość. Od samego początku zebraliśmy 165 milionów dolarów od Headline, Northzone, Eurazeo, Bpifrance i założycieli King, Sorare i Spotify, ludzi, którzy stworzyli i wspierali gry i platformy, które podziwiamy, a teraz wspierają nasze dążenie do tworzenia kolejnych.
W Homa budujemy od podstaw doświadczenia dla kolejnych miliardów graczy i je kształtujemy przyszłość rozrywki.WymaganiaJako starszy artysta zajmujący się rozgrywką 3D (animacja i efekty wizualne) odegrasz kluczową rolę w kreowaniu wrażenia wizualnego i ruchu naszej mechaniki rozgrywki, od szarego pola po dostarczony element, dzięki czemu obiekty będą odczytywane jako zabawne, zanim gracz ich dotknie. Będziesz współpracować bezpośrednio z kierownictwem artystycznym, projektantami gier i inżynierami rozgrywki przy All in Hole, tytule z listy 50 najlepiej zarabiających, nad elementami, z którymi gracze najczęściej wchodzą w interakcję. Do Twoich głównych obowiązków należeć będzie: Własna gra od początku do końca: przejęcie mechaniki od Grayboxa i blokowania UX poprzez animację, efekty wizualne i końcowe podpisanie.
Ręczna animacja obiektów rozgrywki: bezczynność, aktywacja, interakcja, sprzężenie zwrotne i zmiany stanów, z rzeczywistą kontrolą czasu, wagi, przewidywania i śledzenia. Tworzenie efektów wizualnych i shaderów, które trafiają w dziesiątkę: wpływ, sprzężenie zwrotne i zmiana stanu, które komunikują się wyraźnie, nie zagłuszając czytania obiektu. Przetłumacz koncepcję na 3D. bez utraty duszy: dopasuj intencje, podnieś atrakcyjność i rzuć wyzwanie koncepcji już na początku, gdy rozgrywka wymaga czegoś innego.
Iteruj bezpośrednio w Unity: prefabrykaty, zderzacze, maszyny stanu animatora i wystarczający zakres techniczny, aby przetestować własne pomysły w ciągu kilku minut, zamiast je przekazywać. To świetna okazja, aby posiadać rzemiosło, które gracze najbardziej pamiętają, w grze już znajdującej się w pierwszej pięćdziesiątce na świecie, bez nikogo przed tobą w kolejce - osoba na tym miejscu wyznacza poprzeczkę w zakresie wyglądu obiektów rozgrywki, poruszaj się i czuj.Wymagania Poszukujemy osoby z około 5-letnim doświadczeniem w tworzeniu podstawowych animacji rozgrywki 3D w grach mobilnych, a także pokory, ciekawości, ambicji i chęci szybkiego wywierania wpływu. Świetnie się nadajesz, jeśli posiadasz: umiejętność animacji 3D: ręcznie pisaną pracę, która nadaje osobowość i wagę obiektom niebędącym postaciami, opartą na podstawach animacji, a nie na narzędziach. Silne umiejętności efektów wizualnych: systemy cząstek i efekty uderzenia zaplanowane w celu zwiększenia czytelności, a nie dekorowania.
Podstawowy mózg rozgrywki: jesteś graczem, odczytujesz założenia projektowe z prototypu i możesz prowadzić prawdziwą rozmowę z projektantami na temat tego, dlaczego dana mechanika jest lub nie jest fajna. Płynność pracy w Unity: blockouty, prefabrykaty, animatory i maszyny stanowe oraz zakres techniczny umożliwiający odblokowanie siebie. Prawdziwe możliwości shaderów: możesz pisać i debugować własne, a nie tylko łączyć istniejące.
Wierność koncepcji: ściśle realizujesz intencje koncepcji, jednocześnie ulepszając ją w potoku 3D. Przejrzysta komunikacja wizualna: scenorysy i blockouty, dzięki którym każdy interesariusz widzi ten sam wynik przed rozpoczęciem pracy. Autonomia i inicjatywa: utrzymujesz poprzeczkę jakości bez jej sprawdzania i przynosisz wraz z nią niechciane ulepszenia. żądany Punkty dodatkowe, jeśli: Potrafisz sam wymyślić pomysł i popchnąć go do przodu.
Pracowałeś nad rozgrywką opartą na fizyce. Byłeś mentorem lub przeglądałeś prace innych artystów. Nawet jeśli nie zaznaczysz wszystkich pól w naszych wymaganiach, zachęcamy do złożenia wniosku.
Cenimy różnorodne perspektywy i pochodzenie i bardziej interesuje nas Twój potencjał i pasja niż idealne dopasowanie do naszej listy kontrolnej. KorzyściNasza kultura W Homa przedkładamy talent, energię i determinację ponad tradycyjne referencje. Budujemy globalną społeczność błyskotliwych, zmotywowanych ludzi, którzy myślą odważnie, działają pragmatycznie, działają szybko i przekraczają granice.
Wierzymy, że prawdziwa innowacja wynika z różnorodnych perspektyw, głębokiej współpracy i ciekawości bez ograniczeń. Nasza kultura opiera się na czterech podstawowych wartościach: Pokora: zdajemy sobie sprawę, że zawsze się uczymy, zawsze możemy się doskonalić i rozwijać - pozostajemy ugruntowani w jasnym obrazie siebie. Ciekawość: nieustannie szukamy „dlaczego” za „czym” - badamy celowo i praktycznie.
Skupienie: Nasza ciekawość prowadzi nas głębiej, a nie szerzej - mamy obsesję na punkcie szczegółów i pozwalamy, aby pragmatyzm kierował naszą uwagą. Ambicja: Dążymy do tego, co najlepsze - nie zadowalamy się „wystarczająco dobrym” - Kierujemy się zdrowym rozsądkiem, aby sięgać wyżej.KorzyściTworzenie świetnych gier zaczyna się od zbudowania świetnego miejsca do pracy. Oto, czego możesz się spodziewać:🏥 Kompleksowe korzyści: w zależności od Twojej lokalizacji będziesz mieć dostęp do szeregu korzyści, takich jak ubezpieczenie, bony na posiłki, transport publiczny, członkostwo na siłowni i nie tylko.🏢 Dostęp do siedziby głównej w Paryżu: ciesz się biurkiem w naszym prywatnym biurze w dobrze zlokalizowanym budynku WeWork, który zapewni Ci dostęp do korzyści WeWork, takich jak widok na dach i zaprojektowane przestrzenie coworkingowe.🌍 Dostęp do coworkingu: będziesz mieć dostęp do przestrzeni WeWork w całej Europie wraz z ze wszystkimi dodatkami i profesjonalnym środowiskiem biurowym.🌐 Zespół globalny: współpracuj w języku angielskim z najlepszymi talentami z ponad 35 krajów, z Europy, Wielkiej Brytanii, Stanów Zjednoczonych i nie tylko.
Różnorodność napędza naszą kreatywność i innowacyjność. ✈️ Spotkania drużynowe: cenimy czas spędzony razem poza ekranem. Dołącz do nas na okazjonalne spotkania zespołu i rekolekcje poza siedzibą firmy (jak je nazywamy Workations), aby połączyć się, naładować baterie i świętować.📈 Recenzje wyników: Zależy nam na Twoim rozwoju. Co sześć miesięcy zastanawiamy się nad Twoimi postępami, doceniamy Twoje osiągnięcia i wyznaczamy jasne cele rozwojowe.💻 Wsparcie sprzętowe: od pierwszego dnia zapewnimy wszystko, czego potrzebujesz, aby jak najlepiej wykonywać swoją pracę, w tym dodatek na konfigurację biura w domu, jeśli pracujesz zdalnie.
Gdzie zatrudniamy Nasza siedziba główna w Paryżu to tętniące życiem centrum kreatywności, współpracy i kontaktów. Od lunchów na dachu i pogawędek przy kawie po apéro po pracy i wydarzenia społeczne - zaprojektowaliśmy przestrzeń, którą ludzie naprawdę lubią - a wszystko to w przytulnym WeWork wypełnionym dobrą energią (i przekąskami). Mamy też niesamowitych członków zespołu w całej Europie - od Hiszpanii i Turcji po Niemcy, Macedonię Północną, Polskę, Wielką Brytanię i nie tylko.
Niezależnie od tego, czy pracujesz w słonecznym WeWork w Barcelonie, czy w domu w Warszawie, jesteś w pełni częścią naszej kultury. Aby współpraca przebiegała sprawnie, zatrudniamy przede wszystkim w europejskich strefach czasowych (UTC do UTC+3). Jeśli tam mieszkasz - lub planujesz tam być - chętnie się z Tobą skontaktujemy!
Znajdź pracę w Niemczech na Arbeitnow
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.