Starszy artysta Unreal Engine - wizualizacja obuwia i produktu
Australia, Canada, France, Germany, Italy, Netherlands, Spain, Sweden, United Kingdom, United States
Do uzgodnienia
O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Dołącz do pełnego pasji zespołu twórców, programistów i producentów tworzących światowej klasy rozwiązania wizualizacyjne i technologiczne, które zmieniają doświadczenia klientów, komunikację i współpracę. Poszukujemy starszego artysty Unreal Engine z dużym doświadczeniem w renderowaniu fotorealistycznym, szczególnie w kontekście wizualizacji obuwia i produktów. Jest to praktyczna, kreatywna technicznie rola, skupiająca się na tworzeniu wysokiej jakości zdjęć i animacji 3D przy użyciu Unreal Engine jako narzędzia renderowania offline, zapewniającego wyniki porównywalne z tradycyjnymi potokami renderowania.
Wniesiesz wieloletnie doświadczenie komercyjne w Unreal Engine, z głębokim zrozumieniem oświetlenia, materiałów i kompozycji sceny. Powinieneś czuć się komfortowo, przejmując odpowiedzialność za wytyczne kreatywne, sugerowając ulepszenia rurociągów, wspierając młodszych członków zespołu i ściśle współpracując z szefem CG i programistami Unreal, aby stale rozwijać nasze wewnętrzne narzędzia i przepływy pracy. Musisz być w stanie pracować w standardowych godzinach czasu pacyficznego (PT).
OBOWIĄZKI Tworzenie wysokiej klasy fotorealistycznego obuwia (w tym widoków rozbitych i animacji) oraz renderowanie produktów przy użyciu silnika Unreal Engine (Lumen, Path Tracer). Przejmij odpowiedzialność za wytyczne kreatywne, od układu po ostateczny render, przy minimalnym nadzorze. Twórz konfiguracje oświetlenia i biblioteki materiałów, które poprawiają jakość wizualną, zachowując jednocześnie wydajność i skalowalność.
Sugeruj ulepszenia potoku i przepływów pracy Unreal Engine, ściśle współpracując z szefem CG i programistami. Wspieraj i mentoruj więcej młodszych członków zespołu, korzystając z najlepszych praktyk Unreal i rozwiązywania problemów. Upewnij się, że wszystkie produkty spełniają jakość wizualną, dokładność produktu i wymagania techniczne.
Współpracuj z producentami i zespołami retuszującymi/programistycznymi, aby mieć pewność, że zasoby zostaną sfinalizowane zgodnie z najwyższymi standardami. WYMAGANIA Ponad 5 lat komercyjnego doświadczenia w dostarczaniu produktów wysokiej klasy, ze szczególnym naciskiem na obuwie. Umiejętności na poziomie eksperckim w Unreal Engine, szczególnie w przypadku renderowania offline.
Dobra znajomość Lumen, Path Tracer i tworzenia fotorealistycznych shaderów/materiałów przy użyciu przepływów pracy PBR. Doświadczenie w korzystaniu z technik skanowania Substance Painter/Designer i/lub PBR. Solidne zrozumienie teorii oświetlenia, kompozycji i koloru.
Doświadczenie w 3DS Max i rendererze offline (np. V-Ray, Corona) będzie dodatkowym atutem. Umiejętność pracy ze złożonymi aktywami i wariantami materiałów w oparciu o referencje i wytyczne klientów.
Silne umiejętności komunikacyjne i proaktywne nastawienie skoncentrowane na rozwiązaniach. Dbałość o szczegóły i uznanie dla architektury, projektowania wnętrz i wizualnego opowiadania historii. NASZA KULTURA W HF stawiamy na kreatywne rozwiązywanie problemów, a w równym stopniu cenimy wolność i odpowiedzialność.
Zachęcamy do inicjatywy, innowacji i współpracy na każdym poziomie. Ta rola jest idealna dla kogoś, kto jest zarówno sprawny technicznie, jak i kreatywny, chcący kształtować przyszłość wizualizacji w czasie rzeczywistym i offline za pomocą Unreal.Wynagrodzenie: stawka dzienna. Pierwotnie opublikowane w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.