O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Dołącz do pełnego pasji zespołu twórców, programistów i producentów tworzących światowej klasy rozwiązania wizualizacyjne i technologiczne, które zmieniają doświadczenia klientów, komunikację i współpracę. Poszukujemy starszego artysty Unreal Engine z dużym doświadczeniem w renderowaniu fotorealistycznym, szczególnie w kontekście wizualizacji obuwia i produktów. Jest to praktyczna, kreatywna technicznie rola, skupiająca się na tworzeniu wysokiej jakości zdjęć i animacji 3D przy użyciu Unreal Engine jako narzędzia do renderowania offline, zapewniającego wyniki porównywalne z tradycyjnymi potokami renderowania.
Będziesz mieć wieloletnie doświadczenie komercyjne w Unreal Engine, z głębokim zrozumieniem oświetlenia, materiałów i kompozycji sceny. Powinieneś czuć się komfortowo, przejmując odpowiedzialność za wytyczne kreatywne, sugerowając ulepszenia rurociągów, wspierając młodszych członków zespołu i ściśle współpracując z szefem CG i programistami Unreal, aby stale rozwijać nasze wewnętrzne narzędzia i przepływy pracy. Musisz być w stanie pracować w standardowych godzinach czasu pacyficznego (PT). ## Obowiązki - Tworzenie wysokiej klasy fotorealistycznego obuwia (w tym widoków rozstrzelonych i animacji) oraz renderowania produktów przy użyciu silnika Unreal Engine (Lumen, Path Tracer). - Przejmij odpowiedzialność za wytyczne kreatywne od układu do ostatecznego renderowania, przy minimalnym nadzorze. - Twórz konfiguracje oświetlenia i biblioteki materiałów, które poprawiają jakość wizualną, zachowując jednocześnie wydajność i skalowalność. - Sugeruj ulepszenia potoku i przepływów pracy Unreal Engine, ściśle współpracując z szefem CG i programistami. - Wspieraj i mentoruj więcej młodszych członków zespołu, korzystając z najlepszych praktyk Unreal i rozwiązywania problemów. - Upewnij się, że wszystkie produkty spełniają wymagania jakości wizualnej, dokładności produktu i wymagań technicznych. - Współpracuj z producentami i zespołami retuszującymi/programistycznymi, aby zapewnić sfinalizowanie zasobów zgodnie z najwyższymi standardami. ## Wymagania - ponad 5 lat komercyjnego doświadczenia w renderowaniu produktów wysokiej klasy, z widocznym naciskiem na obuwie. - Umiejętności na poziomie eksperckim w Unreal Engine, szczególnie w przypadku renderowania offline. - Dobra znajomość Lumen, Path Tracer i tworzenia fotorealistycznych shaderów/materiałów przy użyciu przepływów pracy PBR. - Doświadczenie w stosowaniu technik skanowania Substance Painter/Designer i/lub PBR. - Solidne zrozumienie teorii oświetlenia, kompozycji i koloru. - Doświadczenie w 3DS Max i rendererze offline (np.
V-Ray, Corona) będzie dodatkowym atutem. - Możliwość pracy ze złożonymi aktywami i wariantami materiałów w oparciu o referencje i wytyczne klientów. - Silne umiejętności komunikacyjne i proaktywne nastawienie skoncentrowane na rozwiązaniach. - Dbałość o szczegóły i uznanie dla architektury, projektowania wnętrz i wizualnego opowiadania historii. ## Nasza kultura W HF stawiamy na kreatywne rozwiązywanie problemów i w równym stopniu cenimy wolność i odpowiedzialność. Zachęcamy do inicjatywy, innowacji i współpracy na każdym poziomie. Ta rola jest idealna dla kogoś, kto jest zarówno sprawny technicznie, jak i kreatywny, chcący kształtować przyszłość wizualizacji w czasie rzeczywistym i offline za pomocą Unreal.
Wynagrodzenie: Stawka dzienna Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/senior-unreal-engine-artist-footwear-and-product-visualisation-happy-finish
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.