O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Mythwright to nowy wydawca gier, założony przez weteranów branży z udokumentowanym doświadczeniem w dostarczaniu udanych tytułów. Bardzo zależy nam na wspieraniu kreatywnych zespołów i budowaniu długotrwałych, opartych na współpracy relacji opartych na zaufaniu i wspólnej wizji. Skupiamy się na platformie Steam, gdzie tworzymy portfolio gier symulacyjnych, zarządzania, strategii i pokrewnych gier niszowych, zaprojektowanych dla pełnych pasji i bardzo zaangażowanych społeczności graczy.
Wierzymy w wspieranie programistów, wspieranie kreatywnej wizji i publikowanie gier, które zdobywają trwałą lojalność. Na tym stanowisku będziesz się przede wszystkim skupiać na grze strategicznej Thronefall, ale przejmiesz także odpowiedzialność za kluczowe procesy związane z dystrybucją, aby zapewnić rozwój każdego tytułu w naszym katalogu. Przegląd ról Kierownik projektu pełni rolę kreatywnego zarządcy wszystkich przedsięwzięć w ramach ekosystemu własności intelektualnej Mythwright. Ściśle współpracując z kierownictwem i zewnętrznymi partnerami programistycznymi, będziesz zapewniać kierownictwo twórcze, wytyczne dotyczące strategicznego projektu i praktyczne wsparcie w wielu równoległych projektach, w tym rozszerzeniach, sequelach i spin-offach.
Twoja głęboka wiedza projektowa i doświadczenie w branży gier pomogą również w ukształtowaniu tytułów stron trzecich w naszym portfolio wydawniczym. Dzięki równowadze między nadzorem kreatywnym na wysokim poziomie a praktycznymi wskazówkami dotyczącymi projektowania pomagasz zapewnić jakość, spójność i długoterminowy sukces projektów służących różnym odbiorcom, gatunkom i etapom produkcji. Ten wkład w dział projektowy pomaga zapewnić, że każdy projekt pod szyldem Mythwright odzwierciedla silne myślenie projektowe, wyraźną tożsamość twórczą i praktyki zrównoważonego rozwoju.
Kluczowe obowiązki: 1 - Kierownictwo kreatywne i franczyzowe Chronisz integralność własności intelektualnej Mythwright, zapewniając odpowiednią równowagę kreatywnego przywództwa, wiedzy projektowej i wsparcia w zakresie współpracy, służąc jako źródło przejrzystości co do statusu projektu i kondycji twórczej. Sukces wygląda następująco: - Zapewnienie wysokiego poziomu kierunku kreatywnego, który wspiera wizję franczyzy - Ocena kompilacji i dostarczanie ustrukturyzowanych, bieżących informacji zwrotnych - Zapewnienie zgodności pomiędzy celami biznesowymi a wynikami kreatywnymi - Ocena wykonalności kamieni milowych i oczekiwań dotyczących realizacji - Utrzymywanie świadomości oczekiwań publiczności i nastrojów społeczności 2 - Ekspertyza w projektowaniu gier Równie dobrze czujesz się w kształtowaniu wizji, diagnozowaniu wyzwań projektowych i bezpośrednim wnoszeniu wkładu w wyspecjalizowane aspekty projektowania i tworzenia gier. Sukces wygląda następująco: - Zapewnienie zespołom jasnego kierunku, wkraczanie w razie potrzeby w celu bezpośredniego wniesienia wkładu - Ustanawianie i utrzymywanie wspólnych filarów projektowych we wszystkich projektach - Doradzanie w zakresie oczekiwań gatunkowych, potrzeb odbiorców i pozycjonowania na rynku - Wspieranie zespołów w rozwiązywaniu wyzwań kreatywnych i produkcyjnych - Podnoszenie poziomu dyskusji na temat planowania funkcji i wspólnego rozwoju 3 - Współpraca Będziesz kultywować silne relacje robocze ze studiami partnerskimi i działać jako zaufany kreatywny współpracownik, zapewniający cenne wsparcie przez cały czas tworzenia.
Sukces wygląda następująco: - Utrzymywanie konstruktywnej komunikacji z partnerami programistycznymi - Przekazywanie informacji zwrotnych w sposób jasny, szczery i konstruktywny - Pomoc produkcji w ustalaniu priorytetów pracy i ocenie postępu - Uczestnictwo w planowaniu produkcji i określaniu zakresu projektu Wymagania Poszukujemy doświadczonego projektanta gier i kreatywnego lidera, który prosperuje w środowiskach współpracy i lubi umożliwiać zespołom osiągnięcie sukcesu. - Starsze lub główne role projektowe w wielu wydanych tytułach - Solidne doświadczenie w przestrzeniach projektowych, w których liczy się adres IP, zwłaszcza w projektowaniu poziomów i UI/UX - Doświadczenie w pracy z zewnętrznymi studiami lub zespołami współrozwojowymi - Solidna wiedza w zakresie projektowania systemów i holistycznego projektowania gier - Udokumentowana umiejętność pracy praktycznej, w razie potrzeby w silniku - Znajomość środowisk wydawniczych lub programistycznych obejmujących wiele projektów - Optymizm, ciekawość i pokora zawodowa Korzyści Nasze korzyści obejmują 2-tygodniową przerwę wakacyjną w firmie i 2-tygodniowa przerwa zimowa na odpoczynek i regenerację sił, jako dodatek do normalnego dodatku urlopowego. Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/design-lead-thronefall-mythwright
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.