Specjalista ds. modelowania 3D i języka Python - niezależny projekt trenera AI
United Kingdom
£22 / za rok
O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Opis projektu Pozyskujemy niezależnych specjalistów ds. modelowania 3D i języka Python, którzy przekażą swoją wiedzę specjalistyczną na potrzeby specjalistycznego projektu gromadzenia zasobów 3D opartego na sztucznej inteligencji. Ponieważ modele sztucznej inteligencji w coraz większym stopniu generują środowiska 3D i wchodzą z nimi w interakcję, ich dokładność opiera się wyłącznie na solidnych, opracowanych przez ekspertów danych szkoleniowych. Celem tego projektu jest autonomiczne tworzenie dokładnych siatek 3D z obrazami referencyjnymi 2D, pisanie proceduralnych skryptów generowania i dostarczanie ustrukturyzowanych programowych wyników (JSON/JS) w celu szkolenia systemów sztucznej inteligencji w zakresie konstrukcji geometrycznej i logiki trajektorii.
Elementy projektu i zakres Działaj autonomicznie, aby generować precyzyjne zasoby 3D i zaprogramowane wyniki. Oczekiwane rezultaty obejmują: Generowanie geometrii proceduralnej: pisanie skryptów Blendera w języku Python (bpy) lub kodu Three.js/JavaScript w celu proceduralnego generowania geometrii 3D przy użyciu prymitywów geometrycznych i operacji Boole'a (sumienie, odejmowanie, wyciąganie). Wyrównanie i eksport siatki: Tworzenie dokładnych siatek kolizyjnych z obrazów referencyjnych 2D (maskowanych + RGB), przechwytywanie dokładnych wyrównań zrzutów ekranu i eksportowanie zasobów do formatów .obj, .glb lub podobnych.
Ustrukturyzowane dane wyjściowe i rejestrowanie trajektorii: Tworzenie programowych wyników JSON/JS reprezentujących siatkę i utrzymywanie skrupulatnych dzienników trajektorii, które przechwytują sekwencyjne działania kompilacji w celu zapewnienia powtarzalności. Zapewnienie jakości i przestrzeganie przepływu pracy: audytowanie wszystkich zasobów pod kątem rygorystycznych list kontrolnych jakości przed przesłaniem, utrzymywanie precyzyjnych konwencji nazewnictwa plików i utrzymywanie dużej liczby wydruków w ramach zorganizowanej platformy adnotacji. Wymagana wiedza specjalistyczna Aby pomyślnie zrealizować rezultaty tego projektu, Wykonawcy muszą posiadać silne połączenie podstaw modelowania 3D i umiejętności pisania skryptów programistycznych.
Podstawowy zestaw umiejętności obejmuje: Możliwą do wykazania biegłość w obsłudze skryptów Blender Python (bpy) i/lub Three.js/JavaScript. Uwaga: musisz umieć pisać kod, aby generować dane wyjściowe; Doświadczenie w modelowaniu wyłącznie za pomocą GUI nie kwalifikuje się do tego projektu. Głębokie zrozumienie geometrycznych prymitywów (sześcianów, kul, cylindrów, stożków) i operacji logicznych, ze szczególnym uwzględnieniem konstrukcji low-poly, a nie wysokiej jakości rzeźbienia z dużym podziałem (np.
ZBrush). Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu dokładnych siatek 3D na podstawie obrazów referencyjnych 2D. Wysoka orientacja na szczegóły, dyscyplina w prowadzeniu dzienników trajektorii, ścisłe przestrzeganie konwencji nazewnictwa plików i samokontrola w celu utrzymania wysokich wyników niezawodności.
Preferowane doświadczenie: doświadczenie w tworzeniu zasobów do gier, znajomość narzędzi do nagrywania ekranu/rejestrowania klawiszy lub wcześniejsze doświadczenie w przepływach pracy z adnotacjami danych AI/ML. Oferujemy stałą stawkę 22 zł za godzinę. Jako wykonawca zapewnisz bezpieczny komputer i szybki internet; nie obowiązują świadczenia sponsorowane przez firmę, takie jak ubezpieczenie zdrowotne i PTO.
Rodzaj zaangażowania: Freelance / niezależny wykonawca Typ miejsca pracy: Zdalny Pierwotnie opublikowane w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.