O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
🧩Hitapps to firma GameDev specjalizująca się w grach logicznych. Mamy kilka udanych produktów w obu kategoriach, z łączną liczbą ponad 150 milionów pobrań i regularnie zajmujemy czołowe miejsca na listach przebojów w sekcji Gry. Nasza kultura opiera się na przejrzystości, jesteśmy zorientowani na wyniki i szanujemy doskonalenie.
Obecnie poszukujemy wykwalifikowanego artysty technicznego. Twoja rola: Importuj, konfiguruj i optymalizuj zasoby 2D (sprinty, atlasy, arkusze spriteów) za pomocą gotowych do importowania gotowych ustawień mobilnych; Skonfiguruj kompresję tekstur na platformę, równoważąc jakość / rozmiar kompilacji / RAM; Zarządzaj pakietami zasobów, urządzeniami adresowalnymi i procesem budowania zasobów; Pisz shadery i pracuj z wbudowanym potokiem renderowania, udostępniając parametry artystom; Animacje shaderów i efekty proceduralne: rozpuszczanie, zniekształcenie, SDF, animacja materiału; Twórz komponenty VFX dla artystów: cząstki, poświaty/emisje, kalkomanie, ślady, a także narzędzia i gotowe ustawienia; Profiluj wydajność i wdrażaj optymalizacje: rysuj wywołania, grupowanie, przeciąganie, grubość tekstur, cząstki; Buduj i ulepszaj potok techniczny: narzędzia, skrypty i wtyczki (C#, UI Toolkit) dla artystów i animatorów; Ściśle współpracuj z artystami, projektantami gier, animatorami i programistami - tłumacząc kreatywne wymagania na rozwiązania techniczne i odwrotnie; Pisanie i utrzymywanie dokumentacji technicznej rurociągów i narzędzi; Debuguj i rozwiązuj problemy techniczne na styku sztuki i kodu. Co sprawia, że pasujesz idealnie?
Minimum 3 lata doświadczenia w projektach związanych z grami mobilnymi; Dodatkowym atutem będzie znajomość zasad projektowania zorientowanego na dane; Doświadczenie w optymalizacji gier na platformy mobilne; Zrozumienie interakcji klient-serwer; Biegła znajomość C# i ShaderLab/HLSL; Znajomość na poziomie eksperckim pełnego potoku grafiki: modelowanie, teksturowanie, rigging, animacja, oświetlenie i efekty wizualne; Doświadczenie w projektowaniu i utrzymywaniu systemów shaderów/materiałów na dużą skalę dla pełnego projektu; Dbałość o szczegóły i myślenie na poziomie systemowym; Głębokie zrozumienie Unity i wpływu Garbage Collection, Reflection, LINQ itp. na wydajność. Co oferujemy:💳 Konkurencyjne wynagrodzenie;🏝 100% rekonwalescencji za urlopy, zwolnienia chorobowe;🚀 12 dodatkowych płatnych dni wolnych w roku;🏆 Budżet na edukację osobistą, kursy językowe i zajęcia sportowe;🌍 Udział w konferencjach: możesz dołączyć do najważniejszych wydarzeń branżowych;🤝 Zero biurokracji i wspierająca, przejrzysta kultura. Stwórzmy razem hity!
Oryginalnie opublikowano w Himalaje
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.