O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
CRITICAL REFLEX to niezależny wydawca gier dla osób dziwnych, odważnych i przeciwstawnych gatunkom. Nasze gry przebijają się przez hałas: niepokojący horror, surrealistyczne eksperymenty, niezrównoważone wibracje, które pozostają. Płukanie ust, Buckshot Roulette, Arctic Eggs, Threshold, Lunacid i wszystko, co sprawia, że z podziwem szepczesz „co do cholery”.
Współpracujemy z programistami, aby ożywić dziwaczne wizje, wzmacniając ich głosy. Naszą filozofią? Gatunek to więzienie, a my jesteśmy strażnikiem.
Przegląd ról Jeśli Twoim sposobem na dobrą zabawę są gry marketingowe, które przeczą logice, zwolniliśmy Ci miejsce. W CR publikujemy gry niezależne z zębami, sercem i zdrowym brakiem szacunku dla nudy. Ale nawet najdziwniejsze gry wymagają sprawnej ścieżki premiery.
Poszukujemy producenta wydawniczego, który będzie podstawą operacyjną dla przypisanych tytułów, dbając o to, aby kamienie milowe były ostre, widoczne zależności i wyrównane zespoły. Będziesz ściśle współpracować z niezależnymi programistami i wewnętrznymi zespołami, aby mieć pewność, że świetne gry dotrą do graczy w świetnej formie, jednocześnie chroniąc twórczą dziwaczność, która przede wszystkim sprawiła, że warto je opublikować. Co będziesz robić: Przeprowadź programistów przez proces dostarczania kamieni milowych.
Przeprowadzaj kontrole przed dostawą, aby wcześnie wykryć problemy, przeglądaj produkty pod kątem uzgodnionych specyfikacji i planuj harmonogramy przeglądów uwzględniające przepustowość wewnętrznego zespołu. Śledź harmonogramy produkcji przypisanych tytułów i aktywnie chroń terminy dostaw. Gdy pojawią się prośby o zmiany lub zmiany zakresu, współpracuj z zespołem, aby ocenić wpływ na czas, budżet i ryzyko, a także upewnij się, że harmonogramy są odpowiednio aktualizowane. Stosuj proaktywne rozwiązywanie problemów, przewidując wąskie gardła, zanim staną się krytycznymi blokerami.
Kiedy zwiększasz ryzyko, podejdź do stołu nie tylko z problemem, ale także z propozycjami rozwiązań i jasnym wyjaśnieniem skutków. Współpracuj z zespołami ds. marketingu, mediów społecznościowych, BD, kontroli jakości, lokalizacji, przenoszenia i innymi wewnętrznymi zespołami, aby upewnić się, że mają potrzebne kompilacje, zasoby, informacje i harmonogramy. Jeśli zadania się opóźniają, poinformuj o tym wcześniej, wyjaśnij „dlaczego” i nakreśl kolejne kroki.
Zarządzaj procesami wydawania wersji na PC i konsole, włączając w to kontrolę jakości, lokalizację, przenoszenie, certyfikację i gotowość do uruchomienia, zapewniając płynną i przewidywalną ścieżkę premiery na PC i konsole. Czego szukamy: Ponad 3 lata doświadczenia w produkcji gier, najlepiej w środowisku wydawniczym lub w ścisłej współpracy z zewnętrznymi niezależnymi partnerami. Wysoki poziom niezależności w realizacji planów projektów i pewność, że jesteś odpowiedzialny za codzienne operacje przydzielonych Ci tytułów.
Głębokie zrozumienie, że nie ma dwóch takich samych studiów niezależnych. Potrafisz doskonale odczytywać niuanse sytuacji i dostosowywać swoje podejście, aby wspierać programistów zgodnie z ich konkretnymi potrzebami, stylami komunikacji i kulturą studia. Duża wiedza specjalistyczna w zakresie tworzenia i utrzymywania harmonogramów projektów, śledzenia zależności oraz utrzymywania porządku i widoczności dokumentacji.
Doskonała komunikacja pisemna i ustna w języku angielskim. Wiesz, jak przekazywać konstruktywną informację zwrotną, płynnie poruszać się w twórczym napięciu i utrzymywać wszystkich na krytycznej ścieżce. Znajomość portali platformowych, wytycznych i procesów przesyłania zgłoszeń (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch).
Prawdziwa miłość do gier niezależnych i zrozumienie wyjątkowych wyzwań stojących przed niezależnymi twórcami. Mile widziane: Zaplecze techniczne lub solidna znajomość silników gier (Unity, Unreal Engine, Godot). Wcześniejsze doświadczenie w pomyślnym uruchamianiu niezależnych tytułów na PC i konsolach.
Znajomość innych języków będzie dodatkowym atutem. Co oferujemy: Całkowicie zdalnie (najlepiej w europejskiej strefie czasowej lub w jej pobliżu, aby zapewnić płynniejszą współpracę. Wspierające, nietoksyczne i wysoce kreatywne środowisko zespołowe.
Możliwość pracy z jednymi z najbardziej ekscytujących niezależnych programistów na świecie. 28 dni płatnego urlopu w roku plus święta państwowe 14 dni zwolnienia lekarskiego w roku, w pełni płatny EAP za pośrednictwem Spill Oryginalnie opublikowano w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.