O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
# Generalista 3D / Artysta techniczny ## Opis Jako artysta techniczny z dużymi umiejętnościami Generalist 3D będziesz odgrywać kluczową rolę w łączeniu sztuki i technologii, pomagając w tworzeniu wysokiej jakości zoptymalizowanej zawartości 3D dla wciągających doświadczeń XR/VR. Będziesz pracować na wielu etapach procesu produkcyjnego 3D, łącząc praktyczne tworzenie treści 3D - modelowanie, teksturowanie i przygotowywanie zasobów - z techniczną implementacją w Unity, rozwojem shaderów i optymalizacją. ## Obowiązki - modelowanie, teksturowanie i optymalizacja wysokiej jakości zasobów 3D, w tym postaci, rekwizytów i środowisk, zapewnianie jakości wizualnej przy jednoczesnym zachowaniu ograniczeń wydajności dla mobilnych platform VR. - Twórz i utrzymuj potoki postaci, w tym konfigurowanie postaci, rigowanie, skórkowanie i przygotowywanie zasobów do animacji i implementacji w silniku. - Twórz zestawy postaci, wspieraj zestawy twarzy, jeśli to konieczne, i pracuj z zasobami animacji, aby zapewnić płynny ruch postaci i prawidłowe zachowanie w silniku. - Importuj, konfiguruj i integruj zasoby 3D z Unity, zachowując jednocześnie wydajne przepływy pracy między narzędziami DCC a implementacją silnika. - Twórz i optymalizuj niestandardowe moduły cieniujące i materiały w Unity, ze szczególnym naciskiem na optymalizację wydajności dla mobilnych urządzeń VR. - Optymalizuj zasoby, materiały, moduły cieniujące, tekstury i sceny, aby spełnić wymagania wydajnościowe dla mobilnych platform VR i samodzielnych zestawów słuchawkowych. - Identyfikuj i rozwiązuj wyzwania techniczne związane z potokami zasobów, renderowaniem, zachowaniem modułów cieniujących, systemami animacji i wydajnością środowiska wykonawczego. - Pomóż ulepszyć wewnętrzne przepływy pracy i opracować wydajne potoki między produkcją dzieł sztuki a wdrożeniem technicznym. - Ściśle współpracuj z programistami, artystami i zespołami produkcyjnymi, aby zapewnić wciągające doświadczenia w czasie rzeczywistym. ## Wymagania - Udokumentowane doświadczenie jako artysta techniczny, generalista 3D, artysta techniczny 3D lub na podobnym stanowisku - Dobra biegłość w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender, Maya lub podobnych narzędziach DCC, w tym w procesach modelowania, teksturowania i UV - Doświadczenie w przepływach pracy związanych z tworzeniem postaci, w tym riggingiem, skórkowaniem i konfiguracją animacji - Dobra znajomość potoków renderowania w czasie rzeczywistym - Praktyczne doświadczenie w pracy z silnikiem Unity - Doświadczenie w tworzeniu i optymalizowaniu shaderów w Unity (Shader Tworzenie grafów i/lub niestandardowych modułów cieniujących) - Dobra znajomość technik optymalizacji dla aplikacji mobilnych i VR - Doświadczenie w integracji i rozwiązywaniu problemów z zasobami 3D w silnikach gier - Zrozumienie materiałów, oświetlenia, renderowania i procesów optymalizacji zasobów - Duże umiejętności rozwiązywania problemów i nastawienie techniczne - Umiejętność efektywnej współpracy zarówno z zespołami inżynierskimi, jak i artystycznymi - Portfolio prezentujące prace techniczne i artystyczne, w tym przykłady modelowania 3D i teksturowania **Miło jest mieć:** - Znajomość systemów animacji - Doświadczenie z systemami VFX i cząsteczkami - Doświadczenie w pracy nad aplikacjami immersyjnymi, XR, AR/VR lub interaktywnymi projektami w czasie rzeczywistym ## Co oferujemy - 24 dni robocze płatnego urlopu, 7 dni zwolnienia chorobowego i święta. - Elastyczne godziny pracy zdalnej. - Otwartość i nieszablonowe pomysły ucieleśnione w życiu. - Nagradzany i zróżnicowany zespół, który chce się razem rozwijać. - Możliwość pracy z najnowocześniejszymi technologiami XR. - Minimalna biurokracja oraz środowisko pracy oparte na współpracy i wsparciu. Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/3d-generalist-technical-artist-lucid-reality-labs
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.