O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
CRITICAL REFLEX to niezależny wydawca gier dla osób dziwnych, odważnych i przeciwstawnych gatunkom. Nasze gry przebijają się przez hałas: niepokojący horror, surrealistyczne eksperymenty, niezrównoważone wibracje, które pozostają. Płukanie ust, Buckshot Roulette, Arctic Eggs, Threshold, Lunacid i wszystko, co sprawia, że z podziwem szepczesz „co do cholery”.
Współpracujemy z programistami, aby ożywić dziwaczne wizje, wzmacniając ich głosy. Nasza filozofia? Gatunek to więzienie, a my jesteśmy strażnikiem.
Opis roli: W CR nie zajmujemy się beżowymi grami i na pewno nie zajmujemy się beżowym marketingiem. Poszukujemy Brand Managera, który stworzy niezapomniane kampanie dla gier niezależnych z ostrymi krawędziami, dziwnymi sercami i kultowym potencjałem. Będziesz właścicielem strategii określającej sposób, w jaki nasze gry pojawiają się na świecie, od pozycjonowania i wiedzy o odbiorcach po koncepcje kreatywne, rytmy premierowe, cyfrowe akrobacje, wydarzenia, zwiastuny i okazjonalne pomysły, które sprawiają, że Legal mruga dwa razy.
Co będziesz robić: Opracowywanie i wdrażanie globalnych strategii marketingowych opartych na rzeczywistych badaniach, spostrzeżeniach odbiorców i głębokim pozycjonowaniu marki dla gier, które śmieją się w obliczu ograniczeń gatunkowych. Planowanie i prowadzenie globalnych aktywacji, w tym wydarzeń branżowych, prezentacji medialnych i cyfrowych akrobacji. Konceptowanie i nadzorowanie kreatywnych kampanii, zwłaszcza dziwnych eksperymentalnych aktywacji, które mają nawiedzać mózg gracza przez tygodnie.
Tworzenie i utrzymywanie harmonogramów operacji marketingowych, w tym harmonogramów produkcji, spadków zasobów i kalendarzy uderzeń, aby utrzymać dobrą dynamikę. Współpraca z programistami, artystami i partnerami zewnętrznymi w celu ożywienia zasobów: kluczowych grafik, promocji, filmów, memów, nawet tych przeklętych, których nie możemy wyjaśnić publicznie. Współpraca z innymi niebezpiecznie inteligentnymi gremlinami w całej produkcji i społeczności, aby utrzymać odpowiednią atmosferę i kontrolować chaos (w większości).
Co przynosisz: 4-5 lat doświadczenia w marketingu marki w branży gier (najlepiej indie, lubimy ostre i dziwne rzeczy). Co najmniej 1 gra wydana na Steam i/lub konsole do gier. Umysł strategiczny, który potrafi zamienić cele biznesowe w kampanie, na których ludziom naprawdę zależy.
Solidne podejście do budowania marki i opowiadania historii: głos, ton, estetyka, zaczepy emocjonalne. Doświadczenie w prowadzeniu pełnych kampanii, od pomysłu do realizacji, w mediach społecznościowych, wideo, społeczności, prasie, wydarzeniach na żywo itp. Portfolio prac pokazujące Twoją zdolność do tworzenia skutecznych kampanii.
Mówimy o emocjach, tożsamości i zasięgu. Wygodne tworzenie koncepcji i kreatywnych briefów na wielu nośnikach. Doskonałe umiejętności komunikacyjne: możesz przedstawiać propozycje, przekonywać i współpracować między zespołami.
Miłość do kultury i społeczności gier, z dodatkowymi punktami, jeśli jesteś głęboko w horrorze, anime lub niszowych króliczych norach internetowych. Biegły mówca/pisarz języka angielskiego. Inne umiejętności językowe?
Duży plus. Cenisz shitpostowanie jako formę sztuki. Korzyści: Całkowicie zdalny (najlepiej w europejskiej strefie czasowej lub w jej pobliżu, aby zapewnić płynniejszą współpracę.
Wspierające, nietoksyczne i wysoce kreatywne środowisko zespołowe. Możliwość pracy z jednymi z najbardziej ekscytujących niezależnych programistów na świecie. 28 dni płatnego urlopu w roku plus święta.
14 dni zwolnienia chorobowego rocznie, w pełni płatnego. EAP poprzez Spill. Oryginalnie opublikowano w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.