O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Opis roli Ta rola polega przede wszystkim na dostarczaniu gotowych gier prosto do rąk graczy, posiadających odpowiednią certyfikację, dostępnych na każdej platformie i wspieranych długo po premierze. Jesteś właścicielem całego rurociągu wydawniczego, certyfikacji platformy i składania wniosków; backendy dla platform PC i konsol oraz cykl aktualizacji po premierze dla każdego tytułu z katalogu. Ściśle współpracujesz z zespołem produkcyjnym Mythwright i partnerami programistycznymi w każdym projekcie, zarządzając rytmem kompilacji i utrzymując wydania zgodnie z jakością i harmonogramem. Pracujesz na różnych platformach, korzystając z nowych narzędzi i automatyzacji, aby usprawnić przesyłanie i raportowanie.
Kluczowe obowiązki 1 - Wydawanie i certyfikacja W razie potrzeby zarządzasz wydaniami i zgłoszeniami na Steamie i innych sklepach PC, a także certyfikacją konsol i przesyłaniem ich do Sony, Microsoft i Nintendo. Sprawdzaj kompilacje pod kątem wymagań platformy oraz uruchamiaj backendy, magazyny i gałęzie komputerów i konsol, aby każda kompilacja była dostarczana prawidłowo. Śledzisz wymagania certyfikatów w miarę ich zmiany i tworzysz powtarzalne listy kontrolne, aby zgłoszenia przeszły za pierwszym razem, korzystając z automatyzacji sprawdzania poprawności kompilacji i konfiguracji backendu, co poprawia niezawodność. Możesz samodzielnie przeprowadzać testy zgodności konsoli lub koordynować przebiegi za pośrednictwem dostawcy.
Sukces wygląda następująco: Kompiluje się certyfikację konsoli za pierwszym razem lub przy minimalnej liczbie ponownych zgłoszeń certyfikatów. Wydania są dostarczane zgodnie z harmonogramem na platformach PC i konsolach. Kompilacje, składy i gałęzie są poprawnie skonfigurowane przed uruchomieniem.
Wymagania platformy są monitorowane na wczesnym etapie, bez niespodzianek w dniu premiery. Listy kontrolne przesyłania sprawiają, że płynne wydania są powtarzalne. Automatyzacja eliminuje ręczny wysiłek związany z sprawdzaniem poprawności kompilacji i konfiguracją zaplecza.
2 - Koordynacja uruchamianiaWykonujesz działania w oknach uruchamiania określonych przez marketing, koordynując programistów i platformy, aby każdy tytuł został uruchomiony poprawnie i punktualnie na komputerach PC i konsolach. Jesteś właścicielem elementu runbook w dniu premiery od początku do końca, platforma sekwencjonuje etapy na żywo, aby nic nie przemknęło przez szczeliny, i na bieżąco informuj studio o jasnym, aktualnym widoku stanu wydania. Sukces wygląda następująco: Premiery przebiegają płynnie, a deweloperzy i platformy są skoordynowane.
Strony sklepu, kompilacje i gałęzie aktywują się czysto w momencie uruchomienia. Problemy z dniem premiery są segregowane i rozwiązywane bez zakłócania wydania. Status wydania jest widoczny i aktualny w całym studiu.
Elementy Runbook uruchamiania są przejrzyste, powtarzalne i ulepszane z każdym tytułem. Ryzyko jest ujawniane wcześnie dzięki praktycznym opcjom jeszcze przed uruchomieniem. 3 - Operacje i aktualizacje na żywo Masz cykl aktualizacji po premierze dla każdego tytułu w katalogu, utrzymujesz cykl aktualizacji po premierze oraz zarządzasz certyfikacją i przesyłaniem każdej łatki i aktualizacji.
Koordynujesz poprawki z programistami, aktualizujesz kompilacje na żywo na każdej platformie i korzystasz z zautomatyzowanych przepływów pracy, aby skutecznie dostarczać regularne aktualizacje bez ręcznych narzutów. Sukces wygląda następująco: Poprawki po premierze docierają do graczy niezawodnie i zgodnie z rytmem. Aktualizuj jasne certyfikaty szybko i przewidywalnie.
Kompilacje na żywo pozostają aktualne na komputerach PC i konsolach. Poprawki są koordynowane w sposób przejrzysty pomiędzy programistami i platformami. Zautomatyzowane przepływy pracy zapewniają regularne aktualizacje bez ręcznego wysiłku.
Operacje na żywo przebiegają płynnie w wielu tytułach równolegle. Ogólna miara sukcesu: gry dostarczane są terminowo, z czystym certyfikatem, na każdą platformę docelową. Certyfikacja konsoli to rzetelny i powtarzalny proces.
Premiery są koordynowane w sposób przejrzysty pomiędzy programistami i platformami. Gracze otrzymują regularne, niezawodne aktualizacje po premierze. Studio ma dokładny, aktualny wgląd w status wydania i ryzyko.
Wydajność uwalniania poprawia się dzięki automatyzacji i rozsądnemu procesowi. Wymagania Udokumentowane doświadczenie jako menedżer wersji w przypadku gier, które osobiście wydałeś. Solidne doświadczenie w zakresie wydań konsolowych i backendu, w tym zgodność i certyfikacja Sony, Microsoft i Nintendo.
Duże doświadczenie z backendem Steamworks, magazynami, oddziałami i przesyłaniem kompilacji. W tym zakresie pożądana jest również znajomość sklepu Epic Games Store. Doskonała koordynacja i komunikacja między programistami i platformami.
Dobra znajomość potoków kompilacji, procesów przesyłania i cykli aktualizacji po uruchomieniu. Pragmatyczne, praktyczne podejście, wykorzystanie nowych narzędzi i automatyzacji w celu poprawy wydajności. Możliwość wczesnego wykrywania zagrożeń i utrzymywania wielu tytułów na właściwym torze.
Uwaga: jest to stanowisko pracy zdalnej, dostępne dla każdego na terenie Wielkiej Brytanii i Europy. KorzyściNasze świadczenia obejmują 2-tygodniową przerwę wakacyjną w firmie i 2-tygodniową przerwę zimową w celu odpoczynku i naładowania baterii, oprócz normalnego dodatku urlopowego.Oryginalnie opublikowano w Himalaje
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.