O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Należy pamiętać, że jest to stanowisko hybrydowe z siedzibą w Cardiff, wymagające 3 dni w siedzibie firmy w tygodniu, z możliwością pracy zdalnej w pozostałe dni. Atomic Theory to międzynarodowy zespół doświadczonych weteranów AAA, których korzenie sięgają takich studiów jak Blizzard, PUBG, Epic Games i Unity. Naszą pasją jest budowanie doświadczeń skierowanych przede wszystkim do graczy, opierając się na solidnych podstawach inżynieryjnych, doskonałej wydajności i dostępności już od pierwszego dnia.
Z biurami w Albany w stanie Nowy Jork; Austin, Teksas; Cardiff, Wielka Brytania; i Brighton w Wielkiej Brytanii, działamy globalnie z jednym nastawieniem: Get Sh!t Done. O ROLI: Jako projektant interfejsu użytkownika/UX średniego szczebla jesteś w pełni zdolnym, niezależnym współpracownikiem, który zajmuje się złożonymi zadaniami interfejsu użytkownika i systemami w swojej domenie. Przejmujesz odpowiedzialność za funkcje interfejsu użytkownika średniego zakresu i rozwiązujesz złożone wyzwania projektowe lub techniczne.
Oczekuje się od Ciebie, że będziesz pracować autonomicznie, w razie potrzeby odblokowywać innych użytkowników i zapewniać wysoką jakość, stabilność i integrację swojej pracy z potokiem projektu. Na tym poziomie nie kierujesz zespołem, ale jesteś kluczowym współpracownikiem, którego wiedza techniczna i projektowa zapewnia efektywny rozwój funkcji. CO ZROBISZ: Projektować, wdrażać i optymalizować złożone funkcje i systemy interfejsu użytkownika (menu, moduły HUD, przepływy dynamiczne, elementy proceduralne).
Rozwijać i utrzymywać biblioteki interfejsu użytkownika, komponenty wielokrotnego użytku i systemy krytyczne. aby wspierać Twoją dziedzinę funkcji. Wdrażaj i optymalizuj lub posiadaj wiedzę na temat niestandardowych shaderów interfejsu użytkownika, materiałów lub zaawansowanych animacji, aby osiągnąć określone cele wizualne lub funkcjonalne. Debuguj i rozwiązuj problemy techniczne interfejsu użytkownika (silnik, plan, oprogramowanie pośrednie), aby odblokować działanie funkcji.
Sprawdź funkcjonalność i wygląd interfejsu użytkownika w różnych rozdzielczościach, proporcjach i kontekstach rozgrywki. Usprawnij przepływ pracy osobisty i małych zespołów, aby zwiększyć wydajność i niezawodność. Przyczyniaj się do przepływów UX, użyteczności i spójności interfejsu w swoim domena.Utrzymuj dokumentację narzędzi, systemów i komponentów, aby zapewnić przejrzystość i powtarzalność.Współpracuj z inżynierami, projektantami i producentami, aby płynnie integrować funkcje.CO CENUJEMY: ponad 3 lata doświadczenia w projektowaniu UI/UX (gry lub produkty interaktywne).Udokumentowana umiejętność samodzielnego dostarczania funkcji interfejsu użytkownika średniego zakresu, w tym złożonych interakcji lub systemów proceduralnych.
Biegłość w zakresie narzędzi projektowych (Figma, Photoshop, Illustrator) i implementacji silnika (Unreal, Unity).Dobre zrozumienie podstaw technicznych interfejsu użytkownika, w tym układu, zakotwiczania, krojenia, optymalizacji i podstaw Blueprint/skryptów. Umiejętność debugowania i rozwiązywania złożonych problemów technicznych i projektowych w swojej domenie funkcji. Doświadczenie w tworzeniu lub optymalizacji systemów lub bibliotek interfejsu użytkownika, które poprawiają wydajność i spójność.
Jasne umiejętności komunikacyjne, w tym umiejętność oznaczania blokad i proponowania praktycznych rozwiązań. Dobra znajomość podstaw UI/UX, użyteczności, czytelności i dostępności. Pasja do dopracowanego, wydajnego i intuicyjnego gracza CO MOŻESZ RÓWNIEŻ MIEĆ: Doświadczenie z dynamicznymi interfejsami HUD, proceduralnym interfejsem użytkownika lub elementami interfejsu użytkownika usług na żywo.
Znajomość oprogramowania pośredniego interfejsu użytkownika lub zaawansowanych potoków silnika. Doświadczenie w tworzeniu interfejsu użytkownika opartego na modułach cieniujących, zaawansowanych materiałach lub złożonych animacjach. Znajomość wskaźników UX, testów użyteczności lub iteracyjnej optymalizacji.
CO MOŻEMY OFEROWAĆ: Konkurencyjne wynagrodzenie i pakiet świadczeń: Twoje zdrowie i dobre samopoczucie są dla nas ważne nas, dlatego oferujemy szereg korzyści, w tym: Hybrydowy układ pracy: Nasze biuro w Brighton jest zlokalizowane centralnie. Jako członek naszego zespołu możesz pracować w domu i współpracować osobiście z innymi członkami zespołu. Prywatna emerytura w formie ofiary z wynagrodzenia Opcjonalna prywatna opieka medyczna, stomatologiczna i okulistyczna Coroczny urlop plus święta państwowe i przerwa zimowa Zamknięcie biura Roczny kredyt badawczy: Zawsze zachęcamy do rozwoju osobistego, dlatego zapewniamy wszystkim członkom naszego zespołu roczny kredyt na dalsze doskonalenie umiejętności!
Rozwój zawodowy: Oferujemy coroczne przeglądy, a także możliwości współpracy międzydyscyplinarnej, wewnętrzne rozmowy technologiczne oraz możliwość uczenia się od specjalistów z różnych branż gier i tworzenia oprogramowania. Równowaga między życiem zawodowym a prywatnym: Naprawdę wierzymy, że życie domowe jest na pierwszym miejscu i promujemy elastyczne środowisko pracy. A jako dodatkowy bonus: Nie marudzimy!
Przyjazny rodzinie: Rozumiemy znaczenie rodziny, dlatego oferujemy 6 tygodni pełnych urlopu macierzyńskiego, ojcowskiego i adopcyjnego, aby wesprzeć Cię w tym ekscytującym czasie! Korzyści z biura: Oprócz wszystkiego powyżej zapewniamy również: Cotygodniowe lunche dla zespołu Przekąski, w tym herbatę Good (Yorkshire) W pełni wyposażony salon Team Lounge, w tym nasze ulubione konsole i gry I, co najważniejsze, wspierające i kreatywne środowisko pracy składające się z utalentowanych i przyjaznych ludzi, a także możliwość pracy nad całkiem fajnymi grami i projektami - jeśli sami tak twierdzimy! PRZYJAZNA UWAGA OD ZESPOŁU REKRUTACYJNEGO: Pozwól nam wykonać pracę za Ciebie: Nawet jeśli Twój profil nie odpowiada dokładnie wszystkim wymienionym powyżej kwalifikacjom, nadal chcemy, abyś aplikował.
Członkowie naszego zespołu pochodzą z różnych branż, z których nie wszystkie są bezpośrednio związane z tworzeniem gier lub oprogramowania, i witamy wszystkich kandydatów o podobnie różnym pochodzeniu, społeczności i tożsamości. Rocket Science jest pracodawcą zapewniającym równe szanse i stara się zapewniać bezproblemowe miejsce pracy, wolne od dyskryminacji i molestowania. Od badaczy rakietowych oczekuje się wspierania i wspierania środowiska, w którym każdy ma szansę poczuć się częścią i cieszyć się szacunkiem i godnością, na jaką zasługuje.
Rocket Science nie przyjmuje niechcianych życiorysów od rekruterów, agencji zatrudnienia ani firm rekrutacyjnych.Znajdź więcej ofert pracy dla osób anglojęzycznych w Wielkiej Brytanii w witrynie Arbeitnow
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.