O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Pomóż naszym najnowszym grom znaleźć pierwszych fanów. W Supercell każdy zespół zajmujący się grami działa jak własny startup - mały, niezależny i zjednoczony ambicją tworzenia gier, które gracze kochają od lat. Marketing kieruje się tą samą filozofią: na pierwszym miejscu gracz, oparty na wglądzie, twórczo odważny i zbudowany na głębokim zaufaniu do zespołów.
Ta rola przypada w dziale Marketing Development, zespole, który działa jako tkanka łączna w nowych i powstających grach Supercell; którzy kształtują sposób, w jaki Supercell rozwija gry na wczesnym etapie, jak wykorzystujemy spostrzeżenia do podejmowania decyzji i jak rozwijamy światowej klasy talenty i rzemiosło marketingowe, aby uruchamiać nasze kolejne projekty. Może to być nowa gra mobilna szukająca pierwszych fanów, powstający tytuł nabierający rozpędu lub kreatywny eksperyment, który może przerodzić się w coś zupełnie nowego. Będziesz liderem marketingu osadzonym w portfelu projektów, zapewniającym każdemu z nich strategiczny marketing, wgląd w rynek i odbiorców oraz oddanemu partnerowi na każdym etapie drogi do premiery.
Będziesz raportować do dyrektora ds. rozwoju marketingu i współpracować z małym, rozwijającym się zespołem, codziennie współpracując z liderami gier i funkcjami centralnymi - marketingiem wydajnościowym, studiem kreatywnym, danymi i spostrzeżeniami, PR i komunikacją, operacjami na żywo i monetyzacją oraz społecznością. W miarę skalowania portfolio zbudujesz zespół i poprowadzisz go, aby sprostać potrzebom wzrostu. Właściwy kandydat ma głębokie doświadczenie w marketingu nowych gier lub rozwoju własności intelektualnej, motywuje go niejednoznaczność i rozwiązywanie problemów na wczesnym etapie oraz ma obsesję na punkcie zrozumienia i służenia naszym graczom.
Musisz płynnie przełączać się między myśleniem strategicznym a wykonywaniem praktycznych zadań - nie jest to rola wymagająca rąk. Czym będziesz się zajmował Własna strategia marketingowa w ramach portfolio gier - upewniając się, że każda gra ma odpowiednie podstawy dla zdrowego, długoterminowego rozwoju. Zapewnij ostry wgląd w rynek, odbiorców i konkurencję w pozycjonowanie gier, kierunek kreatywny i planowanie nowych gier, aby wzmocnić proces podejmowania strategicznych decyzji.
Umożliwiaj skuteczne eksperymentowanie, kierując się podejściem polegającym na testowaniu i uczeniu się, pomagając zespołom wzmacniać lub weryfikować kreatywne zakłady od wczesnej eksploracji koncepcji po ustrukturyzowane testowanie miękkiego uruchomienia. Rozwijaj zaufanie, partnerstwo i interdyscyplinarną współpracę z zespołami ds. gier, interesariuszami nowych gier i szerzej rozumianą organizacją marketingową. Członek zespołu ds. rozwoju marketingu w Supercell, wspierający nasze przygotowania na przyszłość i wkład w nasze nadchodzące tytuły, pomagając w budowaniu funkcji i podręcznika dla naszych zespołów.
Bliski partner między zespołami marketingowymi, w tym UA, Insights, ASO i studiami kreatywnymi, w celu prowadzenia briefów i strategii opartych na hipotezach do kreatywnych testów. Ściśle współpracuje z funkcjami badawczymi i analitycznymi aby pogłębić nasze zrozumienie podróży gracza poprzez badania doświadczeń graczy i pomóc w kształtowaniu naszej przyszłej strategii produktowej i marketingowej. Co masz Ponad 10 lat budowania strategii GTM i kampanii dotyczących własności intelektualnej gier lub rozrywki - w tym co najmniej jedno nowe uruchomienie IP od wczesnej koncepcji. Doświadczenia w marketingu gier na wczesnym etapie: masz wiedzę i zainteresowanie nowymi grami oraz ewoluującymi sposobami, w jakie gracze odkrywają i zakochują się w czymś nowym.
Pasjonuje Cię pomaganie małym, kreatywnym zespołom w odniesieniu sukcesu, z głębokim przekonaniem, że wspaniały marketing zaczyna się od zrozumienia graczy, a nie tylko planów. Zarówno strategiczne, jak i plany kreatywny - chętny do kierowania myśleniem strategicznym, przekształcania go w brief i wykonywania na etapie produkcji. Płynna praca w różnych funkcjach marketingowych z dobrym zrozumieniem różnych funkcji i tego, w jaki sposób mogą one przyczynić się do różnych etapów tworzenia nowych gier.
Samodzielne podejście do sztucznej inteligencji. Znalazłeś sposoby na wykorzystanie go w codziennej pracy, eksperymentujesz, wymyślasz różne rzeczy i wnosisz tę samą energię do każdego nowego wyzwania. Współpraca i pokora, prosperowanie w środowisku, w którym wpływ wynika z jakości Twojego myślenia i relacji, a nie z roli czy hierarchii.
Pasja do gier. Gry to coś, co lubisz i na czym ci zależy, dlatego cieszysz się możliwością pracy z utalentowanymi zespołami poszukującymi przyszłych doświadczeń. Gdzie będziesz.
Stanowisko to mieści się w Helsinkach lub Londynie. Członkowie zespołu i kluczowi wewnętrzni interesariusze pracują we wszystkich naszych studiach na całym świecie, więc aby odnieść sukces, będziesz musiał regularnie podróżować na tym stanowisku - - - To wszystko, jeśli chodzi o tę rolę! Poniżej zebraliśmy kilka rzeczy, które naszym zdaniem są ważne, aby wiedzieć.
Całkowicie opcjonalna, ale wysoce zalecana lektura. Gdy będziesz już gotowy do złożenia wniosku, po prostu wyślij nam swoje zgłoszenie za pośrednictwem formularza na dole strony. - - - O Supercell Supercell to firma z branży gier z Helsinek w Finlandii, posiadająca biura także w San Francisco, Seulu, Szanghaju i Londynie. Być może znacie nas jako twórców Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale i Brawl Stars.
Naszą misją jest tworzenie świetnych gier, w które jak najwięcej osób gra przez lata i które zapadają w pamięć na zawsze. Jak więc tworzymy świetne gry? Łącząc najlepsze zespoły i dając im swobodę i niezależność, aby odniosły sukces. Oraz podejmując ryzyko, ponosząc porażki, dzieląc się wnioskami i kończąc wiele projektów.
Hej, może ci się tu spodobać! Niezależne komórki i zaufanie są podstawą naszej kultury. Ale tworzenie świetnych gier wymaga czegoś więcej.
Dbamy o naszych pracowników, zapewniając im wynagrodzenie, środowisko pracy i zasoby, których potrzebują, aby odnieść sukces, jednocześnie dobrze się przy tym bawiąc. You Are Not Your Job Title ™ Tutaj nie musisz skupiać się na pogoni za tytułami ani wspinaniu się po drabinach. Wewnętrznie nasze nazwy stanowisk nie zawierają przedrostków, takich jak Senior, Junior, Director czy Director.
Rozpoznawalność nie jest powiązana z tytułem, ponieważ nie określa wpływu, jaki możesz tutaj wywrzeć. Korzyści i wynagrodzenie Nie o to nam chodzi. Zwabianie Cię brokatem, przepychem i klejnotami.
Chcemy, abyś w pełni cieszył się spędzonym tutaj czasem, dlatego ustalamy nasze wynagrodzenie i świadczenia mając to na uwadze. Zaczyna się od postrzegania Cię jako człowieka, a nie zasobu. Relokacja?
Tak! Bez względu na to, skąd się przeprowadzasz, nasz oddany zespół ds. mobilności i partnerzy będą Cię wspierać podczas całej przeprowadzki. Zadbamy o to, aby proces przebiegał tak sprawnie, jak to tylko możliwe dla Ciebie i każdej osoby, która do Ciebie dołączy - niezależnie od tego, czy są to członkowie rodziny, ludzie czy zwierzęta!
Nie jesteś pewien, czy powinieneś aplikować? Wielu kandydatów ze świetnymi umiejętnościami i doświadczeniem nie ma wątpliwości. Poprzeczka jest wysoko, ale jeśli ta rola Cię ekscytuje, aplikuj!
Jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci odnieść sukces. Z przyjemnością dowiemy się również o konkretnych udogodnieniach, których możesz potrzebować, aby w pełni zaangażować się w nasz proces rekrutacji. Życzymy wszystkiego najlepszego, Zespół rekrutacyjny SupercellZnajdź więcej anglojęzycznych ofert pracy w Wielkiej Brytanii na Arbeitnow
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.