Artysta ds. technologii i efektów wizualnych - Pula talentów - Pula talentów (LATAM)
Remote
Do uzgodnienia
O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Informacje o Side Side to globalny dostawca usług i tworzenia gier wideo, oferujący rozwiązania techniczne i kreatywne wielu największym deweloperom i studiom na całym świecie. Założona w 2009 roku i czerpiąca z ponad 30-letniego doświadczenia naszej spółki-matki w Japonii, Side od tego czasu urosła do rangi globalnej siły z ponad 15 studiami w kilkunastu krajach w Ameryce Północnej, Europie, Ameryce Południowej i Azji. Nasze wiodące w branży usługi obejmują tworzenie gier, produkcję artystyczną, produkcję audio, zapewnianie jakości, lokalizację, kontrolę jakości lokalizacji, wsparcie dla graczy, zarządzanie społecznością i zbiory danych.
O roli Jako artysta techniczny będziesz łącznikiem między zespołami artystycznymi i inżynieryjnymi, dbając o to, aby nasze zasoby i narzędzia spełniały zarówno wymagania kreatywne, jak i techniczne dla gier o jakości AAA na komputery PC, konsole, urządzenia mobilne i platformy VR/AR. Twoja wiedza odegra kluczową rolę w optymalizacji rurociągów, rozwiązywaniu złożonych problemów technicznych i dostarczaniu światowej klasy wizualizacji. Należy pamiętać, że ta lista nie dotyczy stanowiska otwartego od razu, ale naszej puli talentów do ról związanych ze wspólnym rozwojem.
Aplikując, wyrażasz zainteresowanie wzięciem pod uwagę przyszłych możliwości opartych na projektach, które odpowiadają Twoim umiejętnościom i doświadczeniu. Możliwości te zależą od potrzeb klienta i dostępności projektu. W miarę inicjowania projektów lub opracowywania propozycji klientów dokonamy przeglądu kandydatów z tej puli i skontaktujemy się z tymi, którzy najlepiej odpowiadają konkretnym wymaganiom możliwości wspólnego rozwoju.
Jak utrzymujemy Twoje zaangażowanie Utrzymujemy silne relacje z naszą pulą talentów, dostarczając regularne aktualizacje, spostrzeżenia branżowe i informacje o nadchodzących możliwościach. Zameldujemy się, aby potwierdzić Twoją dostępność i zainteresowanie. Nasze zespoły rekrutacyjne dokładnie sprawdzają i wybierają najlepszych kandydatów, którzy najlepiej spełniają potrzeby projektu, zapewniając, że trafisz na odpowiednią ofertę, gdy tylko stanie się dostępna.
Dalsze kroki Jeśli pasjonuje Cię wkład w najnowocześniejsze projekty i chcesz, aby w przyszłości brano pod uwagę możliwości wspólnego rozwoju, zachęcamy Cię do aplikowania na to ogłoszenie. Chociaż wakat może nie nastąpić natychmiast, Twoja aplikacja gwarantuje, że będziesz częścią naszego ciągłego przeglądu talentów pod kątem nadchodzących stanowisk. Rozpatrywane będą wyłącznie CV przesłane w języku angielskim.
Kluczowe obowiązki - Pełnienie funkcji łącznika między zespołami artystycznymi i inżynieryjnymi, ułatwianie komunikacji i rozwiązywanie problemów technicznych. - Rozwijaj, optymalizuj i utrzymuj potoki i narzędzia do tworzenia i integracji zasobów artystycznych. - Współpracuj z artystami i inżynierami, aby upewnić się, że zasoby spełniają wymagania dotyczące wydajności, pamięci i techniczne na różnych platformach. - Debuguj i rozwiązuj problemy techniczne związane z shaderami, renderowaniem i optymalizacją zasobów. - Wdrażaj i udoskonalaj efekty wizualne w czasie rzeczywistym, konfiguracje oświetlenia i systemy materiałów, aby uzyskać wysokiej jakości efekty wizualne. - Zapewnij artystom wsparcie techniczne i szkolenia, pomagając im efektywnie wykorzystywać narzędzia i przepływy pracy. - Bądź na bieżąco z trendami i technologiami branżowymi, włączając innowacyjne rozwiązania do przepływów pracy. - Dokumentuj narzędzia, potoki i najlepsze praktyki, aby zapewnić bezproblemowe wdrożenie i dzielenie się wiedzą w zespole. Wymagania Doświadczenie: - Ponad 3 lata doświadczenia jako artysta techniczny w branży gier wideo. - Wykazano wkład w co najmniej jeden wydany tytuł na PC, konsolę, urządzenie mobilne lub VR/AR. Umiejętności techniczne: - Biegłość w językach skryptowych (np.
Python, MEL lub MaxScript) i tworzeniu narzędzi. - Dobra znajomość shaderów, potoków renderowania i tworzenia materiałów w silnikach gier, takich jak Unreal Engine lub Unity. - Doświadczenie z narzędziami do modelowania i teksturowania 3D, takimi jak Maya, Blender, Substance Painter lub ZBrush. - Znajomość technik optymalizacji wydajności na różnych platformach. Umiejętności rozwiązywania problemów: - Silne umiejętności analityczne i debugowania, ze zdolnością do skutecznego identyfikowania i rozwiązywania problemów technicznych. Umiejętności współpracy: - Doskonałe umiejętności komunikacji i pracy zespołowej, z doświadczeniem w ścisłej współpracy z zespołami interdyscyplinarnymi. - Umiejętność równoważenia celów technicznych i kreatywnych, zapewniając wysoką jakość wyników.
Preferowane umiejętności - Znajomość narzędzi proceduralnych, takich jak Houdini. - Doświadczenie z systemami skryptów wizualnych, takimi jak Blueprint Unreal Engine lub Shader Graph Unity. - Znajomość procesów riggingu, skinningu i animacji. - Doświadczenie w rozwoju technologii VR/AR lub technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym. Uwaga: Szczegółowe wymagania mogą się różnić w zależności od potrzeb projektu. Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/tech-vfx-artist-talent-pool-talent-pool-latam-pole-to-win-international
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.