Starszy inżynier renderowania: Rendering / Metal / DirectX / OpenGL / FFmpeg
United Kingdom
Do uzgodnienia
O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Jako starszy inżynier ds. renderowania będziesz budować przyszłość naszego systemu renderowania, który jest kamieniem węgielnym wszystkich naszych produktów. Twoja praca będzie miała bezpośredni wpływ na wydajność, jakość i wygodę użytkowania naszych najnowocześniejszych technologii, a Ty odegrasz kluczową rolę w optymalizacji naszego potoku przetwarzania wideo, umożliwieniu przesyłania strumieniowego z niskim opóźnieniem i przesuwaniu granic przetwarzania audio i wideo. Poszukujemy osób rozwiązujących problemy, inżynierów pasjonujących się grami i technologiami wideo oraz tych, którzy prosperują w dynamicznych, innowacyjnych środowiskach.
Chcielibyśmy poznać Twoją opinię, jeśli masz solidne podstawy w zakresie graficznych interfejsów API, przesyłania strumieniowego i przetwarzania multimediów! Poszukujemy osób, które: • rozumieją wymagania związane z renderowaniem w czasie rzeczywistym i optymalizacją wydajności. • mają rozległe doświadczenie z renderowaniem wielowątkowym i potrafią optymalizować złożone systemy w celu maksymalizacji wydajności. • są biegli w interfejsach API grafiki niskiego poziomu, takich jak OpenGL, Metal i DirectX, i potrafią wykorzystać te narzędzia do tworzenia wydajnych i wydajnych rozwiązań renderowania. • pisać w C++ jako podstawowym języku, wykazujący się głęboką wiedzą i komfortem w zakresie niuansów. • Znają technologie przesyłania strumieniowego wideo i mogą przyczynić się do optymalizacji potoków wideo pod kątem przetwarzania wideo o małych opóźnieniach. Naprawdę potrzebujemy osób, które: • mają duże doświadczenie w pracy z biblioteką FFmpeg i potrafią integrować możliwości przetwarzania wideo i audio z wyrafinowanymi aplikacjami. • Rozumieją przetwarzanie sygnałów wideo i audio i mogą przyczynić się do poprawy przepływu pracy podczas przesyłania strumieniowego i ogólnej wydajności multimediów. • Pracowali nad przesyłaniem strumieniowym i edycją wideo dla transmisji na żywo lub platform internetowych, zapewniając płynną i wysoką jakość dostarczania. • Rozumieją technologię osadzoną programowania i potrafią pracować ze sprzętem w celu optymalizacji wydajności dla określonych platform.
Nasi najlepsi inżynierowie będą posiadać: • Doświadczenie w pracy ze standardami i technologiami transmisji audio i wideo, takimi jak AAC, ProRes, H.265, MPEG-DASH, HLS, SRT i różnymi formatami kompresji, zapewniającymi kompatybilność i jakość w różnorodnych środowiskach. • Znajomość renderowania na wielu platformach, w tym Windows, macOS i Linux, ze zrozumieniem wyzwań i optymalizacji specyficznych dla platformy. • Nastawienie na rozwiązywanie problemów, z umiejętność diagnozowania i eliminowania wąskich gardeł, nieefektywności i wyzwań związanych z renderowaniem. • Pasja do tworzenia wydajnych, niezawodnych i skalowalnych systemów renderowania, poprawiających każdy aspekt procesu dostarczania mediów. Oryginalnie opublikowano w Himalajach
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.