O tym stanowisku
Numery telefonów i adresy e-mail w tym ogłoszeniu są ukryte do momentu zalogowania.
auto_translated_note
Devoted Studios to działająca na całym świecie firma zajmująca się tworzeniem gier zdalnych, specjalizująca się we wspólnym tworzeniu, przenoszeniu i kompleksowej produkcji graficznej dla globalnej branży gier. Współpracujemy w różnych strefach czasowych, aby wspierać projekty na wszystkich głównych platformach, silnikach i stylach - od tytułów AAA po nowe technologie. Nasz zespół składa się ze światowej klasy talentów, które wnoszą głęboką wiedzę specjalistyczną w zakresie rozwoju zewnętrznego, optymalizacji rurociągów i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Niezależnie od tego, czy chodzi o przenoszenie gier na nowe systemy, ulepszanie funkcji rozgrywki czy tworzenie oszałamiającej grafiki, Devoted Studios działa jako zaufane, elastyczne rozszerzenie wewnętrznych zespołów naszych partnerów. Jesteśmy dumni, że jesteśmy partnerem programistycznym wybieranym przez liderów branży, takich jak: - Epic - Xbox - Meta - Obsidian Entertainment - Riot - Gearbox Software Jako analityk ds. kontroli jakości będziesz odpowiedzialny za testowanie funkcji rozgrywki, identyfikowanie i dokumentowanie defektów oraz ścisłą współpracę z zespołem programistów, aby upewnić się, że problemy są właściwie rozumiane, ustalane priorytety i rozwiązywane. Będziesz odgrywać ważną rolę w całym cyklu rozwoju, od testowania nowych funkcji i kompilacji, po testy regresyjne i przygotowanie wydania.
Kluczowe obowiązki - Przeprowadzanie praktycznych testów funkcjonalnych, rozgrywki, regresyjnych, eksploracyjnych i integracyjnych. - Testuj nowe funkcje i systemy rozgrywki pod kątem wymagań projektowych i technicznych. - Identyfikuj, odtwarzaj, dokumentuj i śledź błędy aż do rozwiązania. - Twórz jasne i szczegółowe raporty o błędach, w tym etapy odtwarzania, oczekiwane i rzeczywiste wyniki, wagę i dowody potwierdzające. - Przeprowadź testy regresyjne, aby upewnić się, że poprawki i nowe funkcje nie powodują dodatkowych problemów. - Testuj różne wersje i konfiguracje gier oraz identyfikuj problemy specyficzne dla konkretnych platform lub środowisk. - Ściśle współpracuj z programistami, projektantami, producentami i innymi członkami zespołu ds. kontroli jakości w celu zbadania i rozwiązania problemów. - Weź udział w codziennych stand-upach, planowaniu sprintu, selekcji błędów i innych procesach programistycznych Agile. - Pomagaj w utrzymaniu i ulepszaniu procesów kontroli jakości, planów testów, list kontrolnych i dokumentacji. - Identyfikacja potencjalnych zagrożeń jakościowych na wczesnym etapie procesu rozwoju i komunikowanie ich odpowiednim interesariuszom. - Wsparcie w testowaniu kamieni milowych i wersji, w tym ustalanie priorytetów dla krytycznych problemów w krótkich terminach. - Przekazuj jasne i zwięzłe opinie na temat ogólnej jakości wykonania i funkcjonalności gry. Wymagania - ponad 3 lata doświadczenia zawodowego w kontroli jakości w branży gier wideo. - Dobra znajomość metodologii testowania gier i procesów kontroli jakości. - Doświadczenie w testowaniu funkcji i systemów rozgrywki w różnych wersjach programistycznych. - Duża dbałość o szczegóły i umiejętność identyfikowania problemów, które mogą negatywnie wpłynąć na doświadczenie gracza. - Umiejętność jasnego dokumentowania i komunikowania błędów i problemów technicznych. - Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi do śledzenia błędów i zarządzania projektami, takich jak Jira. - Komfortową pracę w środowisku programistycznym Agile/Scrum. - Silne umiejętności rozwiązywania problemów i zdolności analityczne. - Umiejętność samodzielnej pracy i efektywnej współpracy z multidyscyplinarnym zespołem programistów. - Profesjonalna znajomość języka angielskiego w pracy. Miło mieć - doświadczenie w testowaniu gier opracowanych przy użyciu silnika Unreal Engine 5. - wcześniejsze doświadczenie w testowaniu gier wieloosobowych lub gier online, w tym funkcjonalności związanych z siecią. - Doświadczenie w scenariuszach testowania gry wieloosobowej, takich jak dobieranie graczy, łączność, opóźnienia, sesje, postęp i synchronizacja. - Doświadczenie w testowaniu gier na wielu platformach. - Znajomość narzędzi i przepływów pracy Unreal Engine. - Doświadczenie w testowaniu kompilacji konsoli. - Doświadczenie w testowaniu wydajności, stabilności lub kompatybilności. - Doświadczenie w pracy nad projektami gier AAA lub AA. - Znajomość podstaw automatyzacji kontroli jakości lub skryptów. Świadczenia Jest to stanowisko pełnoetatowe z konkurencyjnymi świadczeniami branżowymi.
Kandydaci muszą mieszkać na terenie prowincji Quebec. Aplikuj bezpośrednio na RemoteJobs.org: https://remotejobs.org/remote-jobs/qa-analyst-devoted-studios
Pytania spolecznosci
Ktos tu pracowal? Zapytaj przed aplikacja.
Brak watkow dla tej oferty lub firmy.